Presencia en torneo · pick + ban
9,7 %N.º 85 de 173 campeones
Pick
5,3 %elegido en 973 de 18.491 partidas
Ban
4,4 %767 bans en 17.539 partidas, frente a 2,9 % en soloQ
Winrate en ADC40,7 % entre 35,4 % y 46,2 % en 221 partidasSoloQ 49,1 %: diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 26,8 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    40,7 %
    SoloQ
    49,1 %
    40,7 % de winrate en amateur sobre 221 partidas, frente a 49,1 % en soloQ sobre 1457 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    2,9 %
    4,0 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 2,9 % en soloQ sobre 123.725 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,8 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 26,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Hextech Rocketbelt y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet89 % · 1301
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport79 % · 1149
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 43 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 102
15 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Shadowflame
Amateur: Luden's Echo, Shadowflame, Rabadon's Deathcap (20 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 86 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop15 %21 % · los ADC: 19 %
  2. Control de masas (CC)top15 %1 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista
  • CC

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 39 en línea, 36 en mid game y 9 en late, sobre 100 ADC.

516-9 vs 525
885-30 vs 915
1188-178 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
MelADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 66 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 39 de 100 entre los ADC516 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 36 de 100 entre los ADC885 · mediana 915
  • Daño en late · rango 9 de 100 entre los ADC1188 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 73 de 100 entre los ADC+103 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 66 de 100 entre los ADC+33 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 38 de 100 entre los ADC334 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 27 de 100 entre los ADC54 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 86 de 100 entre los ADC21 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 77 de 100 entre los ADCrango 77 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 86 de 100 entre los ADC1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 44 de 100 entre los ADC22 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine48,6 % · esperado 39,3 % · 37 p+9,4 ptSoloQ +0,9

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Sion15 partidas
    —SoloQ: — · 21 p
  • Olaf12 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 41 p
  • Dr. Mundo11 partidas
    —SoloQ: — · 21 p
  • K'Sante10 partidas
    —SoloQ: 57,8 % · 64 p
  • Malphite10 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 36 p
Jungla12 campeones
  • Lee Sin20 partidas
    —SoloQ: 42,7 % · 164 p
  • Jarvan IV19 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 37 p
  • Vi15 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 48 p
  • Sylas14 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 72 p
  • Wukong13 partidas
    —SoloQ: — · 21 p
Mid18 campeones
  • Viktor15 partidas
    —SoloQ: 61,6 % · 86 p
  • Lissandra13 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 50 p
  • Ryze10 partidas
    —SoloQ: — · 23 p
  • Yone10 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 66 p
  • Ahri9 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 30 p
ADC17 campeones
  • Ashe23 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 51 p
  • Yunara23 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 90 p
  • Ezreal16 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 112 p
  • Caitlyn15 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 121 p
  • Sivir14 partidas
    —SoloQ: 58,3 % · 36 p
Support12 campeones
  • Seraphine37 partidas
    48,6 %diferencia +9,4 ptSoloQ: 51,2 % · 41 p
  • Leona26 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 72 p
  • Thresh15 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 121 p
  • Nautilus12 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 81 p
  • Lulu11 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 85 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1258 picks de 632.196ban 2,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %106 picks de 23.550ban 4,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %10 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,0 %G141 partidas de 4243
  • 1,2 %G250 partidas de 4243
  • 1,4 %G3+25 partidas de 1815
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 41 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.