Presencia en torneo · pick + ban
21,5 %N.º 23 de 173 campeones
Pick
7,6 %elegido en 222 de 2915 partidas
Ban
13,9 %295 bans en 2127 partidas, frente a 31,0 % en soloQ
Winrate en Mid50,5 % entre 44,8 % y 56,1 % en 208 partidasSoloQ 49,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    15,5 %
    SoloQ
    31,0 %
    15,5 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 31,0 % en soloQ sobre 99.904 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,7 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Lich Bane, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute87 % · 17.056
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite86 % · 16.929
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 37 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 2210
24 %de las partidas en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 98 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop2 %5,4 · los mids: 3,2
  2. Consigue sus kills en duelostop6 %29 % · los mids: 23 %
  3. Daño del equipotop17 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 76 en línea, 26 en mid game y 20 en late, sobre 100 mids.

575+47 vs 528
850-49 vs 899
1069-110 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lockemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 95 % de los mids frente a su rival directo.

mids
5,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 76 de 100 entre los mids575 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 26 de 100 entre los mids850 · mediana 899
  • Daño en late · rango 20 de 100 entre los mids1069 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 97 de 100 entre los mids+544 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 95 de 100 entre los mids+779 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 98 de 100 entre los mids5,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 58 de 100 entre los mids562 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 8 de 100 entre los mids49 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 94 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 3 de 100 entre los midsrango 3 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 37 de 100 entre los mids0,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 83 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra48,5 % · esperado 46,9 % · 33 p+1,6 ptSoloQ +4,1
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Renekton16 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 566 p
  • K'Sante15 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 343 p
  • Aatrox11 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 617 p
  • Ambessa11 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 492 p
  • Ornn11 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 487 p
Jungla15 campeones
  • Wukong20 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 746 p
  • Jarvan IV17 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 671 p
  • Xin Zhao14 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 247 p
  • Lee Sin12 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 900 p
  • Nocturne11 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 259 p
Mid11 campeones
  • Syndra33 partidas
    48,5 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 53,7 % · 986 p
  • Orianna27 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 379 p
  • Viktor26 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 942 p
  • Ahri14 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 829 p
  • Galio9 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 781 p
ADC17 campeones
  • Yunara28 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1378 p
  • Ezreal20 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 958 p
  • Caitlyn16 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 1001 p
  • Kai'Sa15 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 1261 p
  • Xayah14 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 503 p
Support16 campeones
  • Lulu26 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 1060 p
  • Nautilus19 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 962 p
  • Milio15 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 507 p
  • Rakan15 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 482 p
  • Rell12 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 427 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,8 %17.586 picks de 466.479ban 31,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,8 %163 picks de 4328ban 15,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro4,7 %104 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

26,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 7,3 %G160 partidas de 817
  • 7,3 %G260 partidas de 817
  • 6,5 %G3+23 partidas de 354
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 60 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.