Presencia en torneo · pick + ban
19,1 %N.º 33 de 173 campeones
Pick
6,6 %elegido en 464 de 6991 partidas
Ban
12,5 %434 bans en 3461 partidas, frente a 39,3 % en soloQ
Winrate en Mid55,2 % entre 51,2 % y 59,1 % en 426 partidasSoloQ 50,1 %: diferencia clara
Duración mediana27,9 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 346.746 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    55,2 %
    SoloQ
    50,1 %
    55,2 % de winrate en amateur sobre 426 partidas, frente a 50,1 % en soloQ sobre 34.616 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    4,5 %
    3,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    13,3 %
    SoloQ
    39,3 %
    13,3 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 39,3 % en soloQ sobre 139.864 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    27,9 min
    SoloQ
    27,2 min
    Mediana de 27,9 min en amateur, frente a 27,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Lich Bane, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute84 % · 29.039
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite87 % · 29.929
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 111 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 3744
23 %de las partidas en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Lich Bane, Shadowflame, Zhonya's Hourglass (22 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 98 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop2 %5,4 · los mids: 3,2
  2. Consigue sus kills en duelostop6 %29 % · los mids: 23 %
  3. Daño del equipotop17 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 76 en línea, 26 en mid game y 20 en late, sobre 100 mids.

575+47 vs 528
850-49 vs 899
1069-110 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lockemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 95 % de los mids frente a su rival directo.

mids
5,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 76 de 100 entre los mids575 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 26 de 100 entre los mids850 · mediana 899
  • Daño en late · rango 20 de 100 entre los mids1069 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 97 de 100 entre los mids+544 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 95 de 100 entre los mids+779 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 98 de 100 entre los mids5,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 58 de 100 entre los mids562 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 8 de 100 entre los mids49 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 94 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 3 de 100 entre los midsrango 3 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 37 de 100 entre los mids0,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 83 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Jarvan IV en amateur: +14,0 pt en 53 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn58,8 % · esperado 56,8 % · 34 p+2,0 ptSoloQ +0,8
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV69,8 % · esperado 55,8 % · 53 p+14,0 ptSoloQ +2,1
Middiferencia con lo esperado
Viktor56,3 % · esperado 54,8 % · 48 p+1,5 ptSoloQ +4,1
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx67,6 % · esperado 57,2 % · 34 p+10,4 ptSoloQ +1,3
Kai'Sa61,4 % · esperado 58,1 % · 44 p+3,3 ptSoloQ +1,2
Supportdiferencia con lo esperado
Milio59,0 % · esperado 56,1 % · 39 p+2,8 ptSoloQ +2,8
Nautilus53,8 % · esperado 52,0 % · 39 p+1,8 ptSoloQ +0,1

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion62,9 % · esperado 56,1 % · 35 p+6,7 ptSoloQ +1,4
Ornn56,5 % · esperado 53,5 % · 46 p+3,1 ptSoloQ -0,5
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV54,9 % · esperado 54,5 % · 51 p+0,4 ptSoloQ +0,4
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal55,9 % · esperado 53,7 % · 34 p+2,2 ptSoloQ +1,3
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus62,9 % · esperado 58,3 % · 35 p+4,6 ptSoloQ -1,1
Braum56,7 % · esperado 54,5 % · 30 p+2,2 ptSoloQ +0,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn34 partidas
    58,8 %diferencia +2,0 ptSoloQ: 49,7 % · 953 p
  • Ambessa26 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 869 p
  • Renekton26 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 977 p
  • K'Sante23 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 673 p
  • Camille21 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1080 p
Jungla18 campeones
  • Wukong67 partidas
    50,7 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 48,0 % · 1303 p
  • Jarvan IV53 partidas
    69,8 %diferencia +14,0 ptSoloQ: 52,5 % · 1334 p
  • Xin Zhao34 partidas
    52,9 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 47,9 % · 388 p
  • Nocturne25 partidas
    —SoloQ: 58,1 % · 444 p
  • Vi25 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 613 p
Mid16 campeones
  • Syndra95 partidas
    50,5 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 52,7 % · 1691 p
  • Viktor48 partidas
    56,3 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 54,9 % · 1345 p
  • Orianna47 partidas
    46,8 %diferencia -7,4 ptSoloQ: 56,1 % · 706 p
  • Ahri34 partidas
    47,1 %diferencia -7,4 ptSoloQ: 48,0 % · 1643 p
  • Hwei13 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 615 p
ADC18 campeones
  • Kai'Sa44 partidas
    61,4 %diferencia +3,3 ptSoloQ: 52,7 % · 2541 p
  • Jinx34 partidas
    67,6 %diferencia +10,4 ptSoloQ: 50,1 % · 2152 p
  • Yunara33 partidas
    48,5 %diferencia -4,8 ptSoloQ: 50,6 % · 2683 p
  • Lucian30 partidas
    46,7 %diferencia -9,5 ptSoloQ: 50,9 % · 1125 p
  • Caitlyn29 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 1786 p
Support16 campeones
  • Milio39 partidas
    59,0 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 54,1 % · 1033 p
  • Nautilus39 partidas
    53,8 %diferencia +1,8 ptSoloQ: 51,1 % · 1937 p
  • Rakan34 partidas
    47,1 %diferencia -6,0 ptSoloQ: 49,0 % · 1046 p
  • Lulu33 partidas
    45,5 %diferencia -12,7 ptSoloQ: 50,6 % · 2553 p
  • Karma27 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 1442 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,5 %31.493 picks de 693.486ban 39,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,2 %332 picks de 10.426ban 13,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro4,7 %104 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

26,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 6,7 %G1142 partidas de 2122
  • 6,3 %G2133 partidas de 2122
  • 3,8 %G3+26 partidas de 691
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 142 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.