Presencia en torneo · pick + ban
17,6 %N.º 36 de 173 campeones
Pick
7,3 %elegido en 212 de 2915 partidas
Ban
10,3 %219 bans en 2127 partidas, frente a 8,1 % en soloQ
Winrate en Jungla53,3 % entre 47,7 % y 58,9 % en 210 partidasSoloQ 48,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 28 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 232.510 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,8 %
    SoloQ
    4,5 %
    3,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    10,1 %
    SoloQ
    8,1 %
    10,1 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 8,1 % en soloQ sobre 99.182 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Eclipse, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror90 % · 21.487
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 23.882
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 34 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 2167
18 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 99 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop1 %6,1 · los junglas: 4,7
  2. Absorbe dañotop20 %1151 · los junglas: 855

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 77 en línea, 36 en mid game y 27 en late, sobre 100 junglas.

404+21 vs 383
761-35 vs 796
945-111 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lee Sinjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 62 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
6,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 77 de 100 entre los junglas404 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 36 de 100 entre los junglas761 · mediana 796
  • Daño en late · rango 27 de 100 entre los junglas945 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 69 de 100 entre los junglas+172 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 62 de 100 entre los junglas+149 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 99 de 100 entre los junglas6,1 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 81 de 100 entre los junglas1151 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 33 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 61 de 100 entre los junglas21 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 50 de 100 entre los junglasrango 50 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 63 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 58 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 32 de 100 entre los junglas64 · mediana 66
  • Invasión · rango 83 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Wukong en amateur: +17,4 pt en 34 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong70,6 % · esperado 53,2 % · 34 p+17,4 ptSoloQ +0,5
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara56,7 % · esperado 50,8 % · 30 p+5,8 ptSoloQ +1,6
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • K'Sante17 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 472 p
  • Ambessa12 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 615 p
  • Ornn12 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 549 p
  • Sion11 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 382 p
  • Rumble10 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 188 p
Jungla13 campeones
  • Wukong34 partidas
    70,6 %diferencia +17,4 ptSoloQ: 48,2 % · 1048 p
  • Jarvan IV17 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 974 p
  • Qiyana15 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 966 p
  • Vi13 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 399 p
  • Xin Zhao12 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 264 p
Mid14 campeones
  • Viktor28 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1063 p
  • Syndra20 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 1030 p
  • Ahri19 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 1079 p
  • Orianna13 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 420 p
  • Locke12 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 898 p
ADC15 campeones
  • Yunara30 partidas
    56,7 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 50,1 % · 1731 p
  • Caitlyn24 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1203 p
  • Ezreal18 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 1201 p
  • Ashe14 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 705 p
  • Jhin14 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 2191 p
Support15 campeones
  • Lulu28 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 1348 p
  • Nautilus19 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 1175 p
  • Karma16 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 817 p
  • Rell16 partidas
    —SoloQ: 42,2 % · 569 p
  • Leona14 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 923 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,5 %21.072 picks de 465.017ban 8,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,8 %163 picks de 4328ban 10,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro9,2 %204 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

36,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 7,0 %G157 partidas de 817
  • 7,0 %G257 partidas de 817
  • 5,6 %G3+20 partidas de 354
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 57 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.