Presencia en torneo · pick + ban
16,8 %N.º 44 de 173 campeones
Pick
6,9 %elegido en 481 de 6991 partidas
Ban
9,9 %342 bans en 3461 partidas, frente a 6,1 % en soloQ
Winrate en Jungla56,2 % entre 52,5 % y 59,9 % en 473 partidasSoloQ 49,0 %: diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 346.746 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    56,2 %
    SoloQ
    49,0 %
    56,2 % de winrate en amateur sobre 473 partidas, frente a 49,0 % en soloQ sobre 38.565 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    5,0 %
    3,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 5,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    10,5 %
    SoloQ
    6,1 %
    10,5 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 6,1 % en soloQ sobre 139.864 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Eclipse, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror92 % · 35.433
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 38.560
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 85 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 3818
20 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 99 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop1 %6,1 · los junglas: 4,7
  2. Absorbe dañotop20 %1151 · los junglas: 855

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 77 en línea, 36 en mid game y 27 en late, sobre 100 junglas.

404+21 vs 383
761-35 vs 796
945-111 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lee Sinjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 62 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
6,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 77 de 100 entre los junglas404 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 36 de 100 entre los junglas761 · mediana 796
  • Daño en late · rango 27 de 100 entre los junglas945 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 69 de 100 entre los junglas+172 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 62 de 100 entre los junglas+149 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 99 de 100 entre los junglas6,1 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 81 de 100 entre los junglas1151 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 33 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 61 de 100 entre los junglas21 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 50 de 100 entre los junglasrango 50 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 63 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 58 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 32 de 100 entre los junglas64 · mediana 66
  • Invasión · rango 83 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Kai'Sa en amateur: +24,7 pt en 31 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV57,6 % · esperado 56,9 % · 66 p+0,7 ptSoloQ -2,1
Middiferencia con lo esperado
Syndra57,7 % · esperado 56,0 % · 52 p+1,7 ptSoloQ -0,3
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa83,9 % · esperado 59,1 % · 31 p+24,7 ptSoloQ -0,7
Xayah66,7 % · esperado 55,8 % · 30 p+10,8 ptSoloQ +0,8
Ashe63,3 % · esperado 58,3 % · 30 p+5,0 ptSoloQ -2,5
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn60,9 % · esperado 54,5 % · 46 p+6,3 ptSoloQ +1,0
Middiferencia con lo esperado
Viktor66,7 % · esperado 56,6 % · 33 p+10,0 ptSoloQ -0,2
ADCdiferencia con lo esperado
Xayah67,6 % · esperado 56,6 % · 34 p+11,0 ptSoloQ -0,9
Kai'Sa53,8 % · esperado 53,3 % · 39 p+0,5 ptSoloQ -0,7
Supportdiferencia con lo esperado
Milio60,6 % · esperado 55,3 % · 33 p+5,3 ptSoloQ -1,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn48 partidas
    54,2 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 46,7 % · 1053 p
  • Sion35 partidas
    54,3 %diferencia -1,0 ptSoloQ: 49,5 % · 761 p
  • K'Sante29 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 690 p
  • Renekton26 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 1109 p
  • Ambessa25 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 975 p
Jungla19 campeones
  • Jarvan IV66 partidas
    57,6 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 47,2 % · 1667 p
  • Wukong61 partidas
    45,9 %diferencia -10,3 ptSoloQ: 48,5 % · 1583 p
  • Skarner29 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 496 p
  • Vi26 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 708 p
  • Xin Zhao26 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 509 p
Mid17 campeones
  • Viktor55 partidas
    54,5 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 51,7 % · 1531 p
  • Syndra52 partidas
    57,7 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 47,6 % · 2034 p
  • Ahri44 partidas
    54,5 %diferencia -1,0 ptSoloQ: 48,0 % · 2081 p
  • Orianna37 partidas
    43,2 %diferencia -12,1 ptSoloQ: 52,5 % · 804 p
  • Hwei18 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 799 p
ADC16 campeones
  • Yunara51 partidas
    47,1 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 49,5 % · 3065 p
  • Caitlyn39 partidas
    41,0 %diferencia -13,3 ptSoloQ: 50,5 % · 2117 p
  • Jinx35 partidas
    54,3 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 45,7 % · 2378 p
  • Jhin32 partidas
    43,8 %diferencia -10,4 ptSoloQ: 50,0 % · 3117 p
  • Kai'Sa31 partidas
    83,9 %diferencia +24,7 ptSoloQ: 49,7 % · 2784 p
Support19 campeones
  • Nautilus49 partidas
    53,1 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 49,2 % · 2241 p
  • Lulu39 partidas
    56,4 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 50,2 % · 2763 p
  • Braum34 partidas
    50,0 %diferencia -6,9 ptSoloQ: 47,5 % · 1254 p
  • Rell34 partidas
    47,1 %diferencia -4,7 ptSoloQ: 46,2 % · 1352 p
  • Milio32 partidas
    56,3 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 51,9 % · 1074 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+5,0 %34.465 picks de 693.488ban 6,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,3 %341 picks de 10.426ban 10,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro9,2 %204 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

36,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 6,0 %G1128 partidas de 2122
  • 7,4 %G2157 partidas de 2122
  • 7,2 %G3+50 partidas de 691
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 128 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.