Presencia en torneo · pick + ban
4,6 %N.º 124 de 173 campeones
Pick
2,0 %elegido en 379 de 18.578 partidas
Ban
2,6 %458 bans en 17.622 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Top46,4 % entre 42,1 % y 50,7 % en 362 partidasSoloQ 49,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 26,2 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    0,9 %
    2,4 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 123.725 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    26,2 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 26,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Black Cleaver, Iceborn Gauntlet y Sterak's Gage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying52 % · 3116
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Flash47 % · 2838
Amateur: Flash + Teleport (68 %), diferencia no decidida
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 91 % · 50 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 470
18 %de las partidas en soloQ
  1. Black Cleaver
  2. Iceborn Gauntlet
  3. Sterak's Gage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 96 % de los tops.

  1. Daño del equipotop4 %26 % · los tops: 20 %
  2. Consigue sus kills en duelostop8 %35 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 91 en línea, 99 en mid game y 96 en late, sobre 100 tops.

681+81 vs 599
1065+197 vs 868
1277+198 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Illaoitops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 85 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 91 de 100 entre los tops681 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 99 de 100 entre los tops1065 · mediana 868
  • Daño en late · rango 96 de 100 entre los tops1277 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 91 de 100 entre los tops+536 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 85 de 100 entre los tops+692 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 79 de 100 entre los tops1239 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 22 de 100 entre los tops50 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 93 de 100 entre los tops35 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 59 de 100 entre los topsrango 59 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 9 de 100 entre los tops0,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 96 de 100 entre los tops26 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Sion55,9 % · esperado 47,0 % · 34 p+8,9 ptSoloQ -7,5
K'Sante53,3 % · esperado 48,4 % · 30 p+5,0 ptSoloQ +3,0
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa50,0 % · esperado 46,0 % · 30 p+4,0 ptSoloQ +0,9
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin48,7 % · esperado 45,2 % · 39 p+3,5 ptSoloQ +1,4
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu64,9 % · esperado 44,3 % · 37 p+20,6 ptSoloQ -2,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Sion34 partidas
    55,9 %diferencia +8,9 ptSoloQ: 41,4 % · 111 p
  • K'Sante30 partidas
    53,3 %diferencia +5,0 ptSoloQ: 53,7 % · 326 p
  • Renekton25 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 202 p
  • Ornn23 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 64 p
  • Nasus19 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 144 p
Jungla15 campeones
  • Lee Sin33 partidas
    42,4 %diferencia -5,2 ptSoloQ: 49,2 % · 783 p
  • Wukong28 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 136 p
  • Vi23 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 194 p
  • Viego22 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 203 p
  • Sylas21 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 312 p
Mid20 campeones
  • Sylas27 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 327 p
  • Ahri19 partidas
    —SoloQ: 41,5 % · 200 p
  • Syndra18 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 246 p
  • Akali17 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 205 p
  • Yone16 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 260 p
ADC15 campeones
  • Jhin41 partidas
    34,1 %diferencia -16,4 ptSoloQ: 48,6 % · 664 p
  • Yunara33 partidas
    39,4 %diferencia -4,6 ptSoloQ: 47,6 % · 513 p
  • Kai'Sa30 partidas
    50,0 %diferencia +4,0 ptSoloQ: 50,1 % · 697 p
  • Caitlyn27 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 328 p
  • Lucian27 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 267 p
Support17 campeones
  • Nautilus41 partidas
    31,7 %diferencia -16,0 ptSoloQ: 49,3 % · 418 p
  • Braum27 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 229 p
  • Blitzcrank24 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 316 p
  • Thresh24 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 499 p
  • Leona23 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 243 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %5458 picks de 632.193ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %222 picks de 23.550ban 2,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,6 %G167 partidas de 4254
  • 1,7 %G271 partidas de 4259
  • 2,1 %G3+38 partidas de 1823
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 67 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.