Presencia en torneo · pick + ban
4,0 %N.º 137 de 173 campeones
Pick
2,5 %elegido en 173 de 6991 partidas
Ban
1,5 %53 bans en 3461 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Mid48,2 % entre 42,0 % y 54,5 % en 168 partidasSoloQ 50,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 346.746 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,9 %
    1,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    0,4 %
    2,0 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 139.864 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,7 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    64 %
    SoloQ
    75 %
    Jugado en el 64 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (75 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Malignance, Hextech Rocketbelt y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute80 % · 5420
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite75 % · 5110
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 64 % · 177 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 88 % · 30 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 477
17 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Shadowflame
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 76 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top24 %1 · los mids: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 48 en línea, 78 en mid game y 82 en late, sobre 100 mids.

527-1 vs 528
971+72 vs 899
1374+195 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Anniemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 87 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 48 de 100 entre los mids527 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 78 de 100 entre los mids971 · mediana 899
  • Daño en late · rango 82 de 100 entre los mids1374 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 14 de 100 entre los mids-429 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 14 de 100 entre los mids-605 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 56 de 100 entre los mids3,3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 35 de 100 entre los mids407 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 48 de 100 entre los mids55 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 42 de 100 entre los mids21 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 72 de 100 entre los midsrango 72 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 76 de 100 entre los mids1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 60 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri54,5 % · esperado 47,5 % · 44 p+7,1 ptSoloQ +1,2
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top14 campeones
  • Ornn13 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 207 p
  • Ambessa9 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 170 p
  • Gnar9 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 161 p
  • Olaf9 partidas
    —SoloQ: 38,8 % · 139 p
  • Sion9 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 129 p
Jungla10 campeones
  • Vi16 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 105 p
  • Jarvan IV15 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 253 p
  • Wukong11 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 239 p
  • Lillia9 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 183 p
  • Trundle9 partidas
    —SoloQ: — · 22 p
Mid8 campeones
  • Ahri44 partidas
    54,5 %diferencia +7,1 ptSoloQ: 50,5 % · 546 p
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 248 p
  • Yone11 partidas
    —SoloQ: 57,0 % · 249 p
  • Galio8 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 138 p
  • Aurora6 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 129 p
ADC13 campeones
  • Lucian15 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 244 p
  • Yunara14 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 561 p
  • Caitlyn12 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 366 p
  • Ezreal12 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 331 p
  • Jhin10 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 550 p
Support13 campeones
  • Leona18 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 261 p
  • Nautilus18 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 376 p
  • Milio15 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 216 p
  • Lulu13 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 508 p
  • Karma12 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 303 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %6168 picks de 693.486ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,1 %116 picks de 10.426ban 2,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,2 %70 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,5 %G131 partidas de 2122
  • 3,1 %G265 partidas de 2122
  • 5,4 %G3+37 partidas de 691
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 31 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.