Présence en tournoi · pick + ban
6,5 %N° 106 sur 173 champions
Pick
1,8 %pick dans 53 des 2 915 games
Ban
4,7 %100 bans sur 2 127 games, contre 4,1 % en soloQ
Winrate au poste Mid52,5 % entre 39,8 % et 64,9 % sur 40 gamesSoloQ 50,7 % : pas d'écart net
Durée médiane28,3 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 233 241 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    1,4 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 1,4 % en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Luden's Echo, Lich Bane et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution70 % · 5 277
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement97 % · 7 262
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 58 games
Core (3 légendaires)18 % · 516
18 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Lich Bane
  3. Shadowflame
Amateur : Luden's Echo, Lich Bane, Rabadon's Deathcap, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 85 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top15 %1,2 · les mids : 0,7
  2. Map pressuretop16 %4,2 · les mids : 3,2
  3. Damage de l'équipetop16 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC
  • Damage
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 73 en lane, 93 en mid game et 84 en late, sur 100 mids.

573+45 vs 528
1 034+135 vs 899
1 379+200 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zoeles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 52 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 73 sur 100 parmi les mids573 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 93 sur 100 parmi les mids1 034 · médiane 899
  • Damage en late · rang 84 sur 100 parmi les mids1 379 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 70 sur 100 parmi les mids+164 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 48 sur 100 parmi les mids+53 · médiane +71
  • Map pressure · rang 84 sur 100 parmi les mids4,2 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 12 sur 100 parmi les mids296 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 24 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 59 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 50 sur 100 parmi les midsrang 50 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 85 sur 100 parmi les mids1,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 84 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Mid1 champion
  • LeBlanc5 games
    —SoloQ : 44,0 % · 243 g
ADC2 champions
  • Ezreal6 games
    —SoloQ : 51,6 % · 366 g
  • Lucian6 games
    —SoloQ : 48,1 % · 285 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %6 681 picks sur 466 479ban 4,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %29 picks sur 4 328ban 4,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %5 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.