Présence en tournoi · pick + ban
7,3 %N° 98 sur 173 champions
Pick
2,1 %pick dans 390 des 18 496 games
Ban
5,2 %921 bans sur 17 544 games, contre 10,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid53,5 % entre 49,1 % et 57,9 % sur 344 gamesSoloQ 52,6 % : pas d'écart net
Durée médiane30,2 minsoloQ 26,3 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 316 098 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    2,1 %
    1,0 % des picks du poste en amateur, contre 2,1 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    5,5 %
    SoloQ
    10,6 %
    5,5 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 10,6 % en soloQ sur 123 725 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    26,3 min
    Médiane de 30,2 min en amateur, contre 26,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Luden's Echo, Lich Bane et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution82 % · 12 073
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement97 % · 14 185
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 45 games
Core (3 légendaires)29 % · 1 333
29 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Lich Bane
  3. Shadowflame
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 85 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top15 %1,2 · les mids : 0,7
  2. Map pressuretop16 %4,2 · les mids : 3,2
  3. Damage de l'équipetop16 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC
  • Damage
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 73 en lane, 93 en mid game et 84 en late, sur 100 mids.

573+45 vs 528
1 034+135 vs 899
1 379+200 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zoeles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 52 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 73 sur 100 parmi les mids573 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 93 sur 100 parmi les mids1 034 · médiane 899
  • Damage en late · rang 84 sur 100 parmi les mids1 379 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 70 sur 100 parmi les mids+164 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 48 sur 100 parmi les mids+53 · médiane +71
  • Map pressure · rang 84 sur 100 parmi les mids4,2 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 12 sur 100 parmi les mids296 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 24 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 59 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 50 sur 100 parmi les midsrang 50 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 85 sur 100 parmi les mids1,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 84 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara61,3 % · attendu 51,2 % · 31 g+10,1 ptSoloQ +2,0
Ezreal62,9 % · attendu 58,0 % · 35 g+4,9 ptSoloQ -1,8
Supportécart à l'attendu
Lulu59,5 % · attendu 55,6 % · 37 g+3,8 ptSoloQ +0,8

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin55,1 % · attendu 52,3 % · 49 g+2,8 ptSoloQ +1,2
Jarvan IV53,1 % · attendu 51,7 % · 32 g+1,4 ptSoloQ +1,6
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa77,4 % · attendu 54,0 % · 31 g+23,5 ptSoloQ -2,1
Jinx61,3 % · attendu 57,6 % · 31 g+3,7 ptSoloQ -0,2
Supportécart à l'attendu
Nautilus53,7 % · attendu 52,3 % · 41 g+1,4 ptSoloQ -2,5

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • K'Sante22 games
    —SoloQ : 55,8 % · 606 g
  • Sion18 games
    —SoloQ : 52,1 % · 215 g
  • Jayce16 games
    —SoloQ : 57,1 % · 862 g
  • Olaf15 games
    —SoloQ : 56,3 % · 426 g
  • Camille14 games
    —SoloQ : 52,1 % · 349 g
Jungle19 champions
  • Lee Sin33 games
    51,5 %écart -3,2 ptSoloQ : 51,8 % · 1 814 g
  • Sylas32 games
    50,0 %écart -2,8 ptSoloQ : 54,5 % · 751 g
  • Wukong27 games
    —SoloQ : 51,9 % · 312 g
  • Jarvan IV21 games
    —SoloQ : 58,5 % · 494 g
  • Vi19 games
    —SoloQ : 50,1 % · 461 g
Mid18 champions
  • Ahri23 games
    —SoloQ : 59,0 % · 495 g
  • Syndra22 games
    —SoloQ : 51,6 % · 719 g
  • Mel20 games
    —SoloQ : 52,1 % · 338 g
  • Orianna20 games
    —SoloQ : 56,5 % · 347 g
  • Viktor20 games
    —SoloQ : 56,0 % · 788 g
ADC16 champions
  • Ezreal35 games
    62,9 %écart +4,9 ptSoloQ : 54,5 % · 1 018 g
  • Jhin33 games
    45,5 %écart -12,1 ptSoloQ : 54,7 % · 1 727 g
  • Yunara31 games
    61,3 %écart +10,1 ptSoloQ : 54,0 % · 1 268 g
  • Caitlyn28 games
    —SoloQ : 55,8 % · 792 g
  • Kai'Sa26 games
    —SoloQ : 49,1 % · 1 627 g
Support17 champions
  • Lulu37 games
    59,5 %écart +3,8 ptSoloQ : 53,3 % · 1 302 g
  • Nautilus29 games
    —SoloQ : 49,9 % · 1 028 g
  • Blitzcrank23 games
    —SoloQ : 51,9 % · 747 g
  • Braum22 games
    —SoloQ : 51,1 % · 454 g
  • Seraphine22 games
    —SoloQ : 53,9 % · 258 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,1 %13 366 picks sur 632 195ban 10,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,0 %230 picks sur 23 550ban 5,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %5 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,6 %G166 games sur 4 244
  • 1,6 %G269 games sur 4 245
  • 1,5 %G3+27 games sur 1 815
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 66 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.