Fiche champion · Support

Yuumi

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
5,2 %N° 118 sur 173 champions
Pick
2,5 %pick dans 174 des 6 989 games
Ban
2,7 %94 bans sur 3 461 games, contre 2,9 % en soloQ
Winrate au poste Support48,9 % entre 42,7 % et 55,1 % sur 174 gamesSoloQ 45,7 % : pas d'écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 26,9 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 347 962 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    2,4 %
    1,2 % des picks du poste en amateur, contre 2,4 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    26,9 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 26,9 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Malignance, Cryptbloom et Rylai's Crystal Scepter : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery92 % · 17 117
Identique en amateur
SortsFatigue + Soins92 % · 17 176
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 64 % · 23 games
Core (3 légendaires)— · 1
  1. Malignance
  2. Cryptbloom
  3. Rylai's Crystal Scepter

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des supports ; le plus marqué : Fait porter ses kills (rang 76).

  1. Son trait le plus marquéFait porter ses killstop24 %rang 76 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

Rien au-dessus des supports.

Comme les autres supports

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 18 en lane, 32 en mid game et 32 en late, sur 100 supports.

222-66 vs 288
290-52 vs 342
340-47 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yuumiles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 95 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 18 sur 100 parmi les supports222 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 32 sur 100 parmi les supports290 · médiane 342
  • Damage en late · rang 32 sur 100 parmi les supports340 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 2 sur 100 parmi les supports-163 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 5 sur 100 parmi les supports-197 · médiane +193
  • Map pressure · rang 7 sur 100 parmi les supports4,8 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 2 sur 100 parmi les supports119 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 75 sur 100 parmi les supports56 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 36 sur 100 parmi les supports16 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 76 sur 100 parmi les supportsrang 76 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 17 sur 100 parmi les supports0,7 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 25 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Zeri52,3 % · attendu 49,7 % · 88 g+2,6 ptSoloQ +1,5

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top13 champions
  • Ornn12 games
    —SoloQ : 45,5 % · 475 g
  • Camille11 games
    —SoloQ : 43,5 % · 600 g
  • Sion10 games
    —SoloQ : 48,7 % · 304 g
  • Malphite9 games
    —SoloQ : 44,4 % · 675 g
  • Renekton9 games
    —SoloQ : 46,1 % · 518 g
Jungle11 champions
  • Jarvan IV19 games
    —SoloQ : 45,1 % · 638 g
  • Wukong15 games
    —SoloQ : 42,8 % · 732 g
  • Xin Zhao15 games
    —SoloQ : 36,2 % · 207 g
  • Vi12 games
    —SoloQ : 42,5 % · 421 g
  • Sejuani10 games
    —SoloQ : 46,3 % · 188 g
Mid10 champions
  • Viktor19 games
    —SoloQ : 47,1 % · 797 g
  • Orianna14 games
    —SoloQ : 44,0 % · 352 g
  • Ahri13 games
    —SoloQ : 44,6 % · 1 004 g
  • Syndra12 games
    —SoloQ : 46,3 % · 930 g
  • Akali6 games
    —SoloQ : 49,0 % · 574 g
ADC13 champions
  • Ashe18 games
    —SoloQ : 45,3 % · 448 g
  • Jinx16 games
    —SoloQ : 45,7 % · 1 237 g
  • Caitlyn14 games
    —SoloQ : 47,7 % · 997 g
  • Yunara14 games
    —SoloQ : 46,7 % · 1 642 g
  • Jhin11 games
    —SoloQ : 46,5 % · 1 423 g
Support11 champions
  • Lulu24 games
    —SoloQ : 44,0 % · 1 733 g
  • Nautilus21 games
    —SoloQ : 42,9 % · 1 139 g
  • Seraphine15 games
    —SoloQ : 49,3 % · 422 g
  • Milio12 games
    —SoloQ : 48,2 % · 560 g
  • Karma11 games
    —SoloQ : 50,6 % · 654 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,4 %16 397 picks sur 695 920ban 2,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,2 %127 picks sur 10 426ban 3,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,6 %35 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,3 %G127 games sur 2 122
  • 2,4 %G251 games sur 2 122
  • 3,0 %G3+21 games sur 691
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.