Présence en tournoi · pick + ban
6,8 %N° 102 sur 173 champions
Pick
2,6 %pick dans 76 des 2 915 games
Ban
4,2 %89 bans sur 2 127 games, contre 4,4 % en soloQ
Winrate au poste Top58,1 % entre 48,6 % et 67,1 % sur 74 gamesSoloQ 47,9 % : écart net
Durée médiane29,9 minsoloQ 28 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 233 241 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    58,1 %
    SoloQ
    47,9 %
    58,1 % de winrate en amateur sur 74 games, contre 47,9 % en soloQ sur 5 182 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    28 min
    Médiane de 29,9 min en amateur, contre 28 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Trinity Force, Spear of Shojin et Serylda's Grudge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel44 % · 2 288
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation51 % · 2 639
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 94 % · 110 games
Core (3 légendaires)5 % · 103
5 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Spear of Shojin
  3. Serylda's Grudge
Amateur : Trinity Force, Black Cleaver, Spear of Shojin (14 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 89 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop11 %25 % · les tops : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 96 en lane, 88 en mid game et 55 en late, sur 100 tops.

692+93 vs 599
967+99 vs 868
1 084+5 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yorickles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 70 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 96 sur 100 parmi les tops692 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 88 sur 100 parmi les tops967 · médiane 868
  • Damage en late · rang 55 sur 100 parmi les tops1 084 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 66 sur 100 parmi les tops+211 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 70 sur 100 parmi les tops+350 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 47 sur 100 parmi les tops890 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 17 sur 100 parmi les tops50 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 71 sur 100 parmi les tops31 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 75 sur 100 parmi les topsrang 75 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 13 sur 100 parmi les tops0,3 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 89 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • Dr. Mundo7 games
    —SoloQ : 47,0 % · 83 g
  • Camille5 games
    —SoloQ : 42,9 % · 126 g
  • Cho'Gath5 games
    —SoloQ : 52,6 % · 133 g
Jungle4 champions
  • Wukong7 games
    —SoloQ : 48,8 % · 211 g
  • Nocturne6 games
    —SoloQ : 43,9 % · 66 g
  • Skarner5 games
    —SoloQ : 56,8 % · 37 g
  • Xin Zhao5 games
    —SoloQ : 55,1 % · 49 g
Mid4 champions
  • Syndra10 games
    —SoloQ : 49,5 % · 208 g
  • Viktor6 games
    —SoloQ : 45,8 % · 260 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 47,6 % · 227 g
  • Orianna5 games
    —SoloQ : 48,9 % · 92 g
ADC5 champions
  • Ezreal7 games
    —SoloQ : 47,4 % · 230 g
  • Jinx7 games
    —SoloQ : 42,8 % · 411 g
  • Caitlyn6 games
    —SoloQ : 53,5 % · 282 g
  • Lucian6 games
    —SoloQ : 45,1 % · 215 g
  • —SoloQ : 41,3 % · 143 g
Support4 champions
  • Braum7 games
    —SoloQ : 39,7 % · 151 g
  • Thresh6 games
    —SoloQ : 48,2 % · 342 g
  • Milio5 games
    —SoloQ : 56,5 % · 131 g
  • Nami5 games
    —SoloQ : 44,9 % · 267 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %4 489 picks sur 466 476ban 4,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,1 %47 picks sur 4 328ban 3,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,3 %51 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,5 %G112 games sur 817
  • 2,1 %G217 games sur 817
  • 3,7 %G3+13 games sur 354
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.