Présence en tournoi · pick + ban
25,8 %N° 13 sur 173 champions
Pick
10,3 %pick dans 299 des 2 915 games
Ban
15,5 %329 bans sur 2 127 games, contre 22,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid48,5 % entre 42,3 % et 54,8 % sur 169 gamesSoloQ 50,9 % : pas d'écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 233 241 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    4,3 %
    3,0 % des picks du poste en amateur, contre 4,3 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    15,7 %
    SoloQ
    22,4 %
    15,7 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 22,4 % en soloQ sur 99 904 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 29,5 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Fatigue + Saut éclair
    Amateur
    58 %
    SoloQ
    51 %
    Joué dans 58 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Fatigue + Saut éclair (51 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Immortal Shieldbow, Infinity Edge et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel70 % · 15 671
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair51 % · 11 401
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Fatigue + Saut éclair. 58 % · 184 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 33 games
Core (3 légendaires)44 % · 4 319
44 %des parties en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 93 % des mids.

  1. Prend ses kills en dueltop7 %29 % · les mids : 23 %
  2. Damage de l'équipetop12 %25 % · les mids : 21 %
  3. Encaisse les dégâtstop14 %960 · les mids : 489

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight

Damage / min par phase · à or égal

Rang 63 en lane, 81 en mid game et 47 en late, sur 100 mids.

559+31 vs 528
977+78 vs 899
1 172-6 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yoneles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 81 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 63 sur 100 parmi les mids559 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 81 sur 100 parmi les mids977 · médiane 899
  • Damage en late · rang 47 sur 100 parmi les mids1 172 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 74 sur 100 parmi les mids+204 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 81 sur 100 parmi les mids+447 · médiane +71
  • Map pressure · rang 42 sur 100 parmi les mids3,5 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 87 sur 100 parmi les mids960 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 10 sur 100 parmi les mids50 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 93 sur 100 parmi les mids29 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 48 sur 100 parmi les midsrang 48 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 57 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 89 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top13 champions
  • Ornn15 games
    —SoloQ : 52,3 % · 476 g
  • Renekton12 games
    —SoloQ : 50,9 % · 810 g
  • Gwen9 games
    —SoloQ : 54,4 % · 318 g
  • Sion8 games
    —SoloQ : 57,1 % · 282 g
  • Gragas7 games
    —SoloQ : 55,1 % · 312 g
Jungle13 champions
  • Wukong28 games
    —SoloQ : 48,5 % · 905 g
  • Jarvan IV15 games
    —SoloQ : 52,6 % · 801 g
  • Sylas9 games
    —SoloQ : 49,8 % · 691 g
  • Vi9 games
    —SoloQ : 53,0 % · 313 g
  • Nocturne7 games
    —SoloQ : 53,4 % · 335 g
Mid9 champions
  • Viktor23 games
    —SoloQ : 49,2 % · 1 051 g
  • Ahri17 games
    —SoloQ : 49,6 % · 1 103 g
  • Orianna10 games
    —SoloQ : 53,1 % · 375 g
  • Syndra10 games
    —SoloQ : 47,4 % · 909 g
  • Aurora9 games
    —SoloQ : 48,8 % · 400 g
ADC14 champions
  • Sivir12 games
    —SoloQ : 52,0 % · 485 g
  • Tristana12 games
    —SoloQ : 45,8 % · 1 126 g
  • Xayah12 games
    —SoloQ : 50,5 % · 570 g
  • Ashe11 games
    —SoloQ : 52,1 % · 603 g
  • Jhin11 games
    —SoloQ : 52,4 % · 2 082 g
Support13 champions
  • Seraphine15 games
    —SoloQ : 52,4 % · 694 g
  • Nautilus13 games
    —SoloQ : 50,1 % · 1 129 g
  • Leona12 games
    —SoloQ : 49,3 % · 902 g
  • Rell12 games
    —SoloQ : 48,2 % · 614 g
  • Lulu11 games
    —SoloQ : 50,7 % · 1 279 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,3 %20 012 picks sur 466 479ban 22,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,0 %132 picks sur 4 328ban 15,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,3 %52 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

31,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 5,3 %G143 games sur 817
  • 6,6 %G254 games sur 817
  • 5,9 %G3+21 games sur 354
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 43 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.