Présence en tournoi · pick + ban
11,4 %N° 66 sur 173 champions
Pick
5,7 %pick dans 398 des 6 991 games
Ban
5,7 %198 bans sur 3 461 games, contre 1,5 % en soloQ
Winrate au poste Mid47,5 % entre 43,2 % et 51,7 % sur 373 gamesSoloQ 50,4 % : pas d'écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 28,6 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 346 746 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    1,6 %
    2,7 % des picks du poste en amateur, contre 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,1 %
    SoloQ
    1,5 %
    4,1 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 1,5 % en soloQ sur 139 864 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28,6 min
    Médiane de 29,5 min en amateur, contre 28,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique75 % · 9 183
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation73 % · 8 986
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 59 games
Core (3 légendaires)36 % · 1 987
36 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 99 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop1 %27 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 83 en lane, 98 en mid game et 98 en late, sur 100 mids.

580+53 vs 528
1 066+166 vs 899
1 547+369 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Xerathles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 66 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 83 sur 100 parmi les mids580 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 98 sur 100 parmi les mids1 066 · médiane 899
  • Damage en late · rang 98 sur 100 parmi les mids1 547 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 41 sur 100 parmi les mids-50 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 34 sur 100 parmi les mids-144 · médiane +71
  • Map pressure · rang 66 sur 100 parmi les mids3,9 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 3 sur 100 parmi les mids244 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 33 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 34 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 58 sur 100 parmi les midsrang 58 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 63 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 99 sur 100 parmi les mids27 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn50,0 % · attendu 49,2 % · 34 g+0,8 ptSoloQ +0,8
Jungleécart à l'attendu
Wukong51,2 % · attendu 47,5 % · 41 g+3,8 ptSoloQ -1,4
Midécart à l'attendu
Viktor55,6 % · attendu 47,1 % · 54 g+8,5 ptSoloQ +0,4
Syndra51,6 % · attendu 47,2 % · 64 g+4,4 ptSoloQ +2,1
ADCécart à l'attendu
Jinx50,0 % · attendu 49,6 % · 36 g+0,4 ptSoloQ +2,7
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu
Sion72,7 % · attendu 48,4 % · 33 g+24,3 ptSoloQ -1,3
Ornn51,1 % · attendu 45,8 % · 47 g+5,3 ptSoloQ -0,3
Jungleécart à l'attendu
Wukong48,8 % · attendu 47,5 % · 43 g+1,4 ptSoloQ +0,2
ADCécart à l'attendu
Yunara58,1 % · attendu 49,4 % · 31 g+8,7 ptSoloQ +0,8
Caitlyn54,1 % · attendu 49,4 % · 37 g+4,6 ptSoloQ -0,7
Jinx50,0 % · attendu 45,4 % · 30 g+4,6 ptSoloQ +1,1
Supportécart à l'attendu
Braum46,9 % · attendu 46,8 % · 32 g+0,1 ptSoloQ -3,0

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn34 games
    50,0 %écart +0,8 ptSoloQ : 50,0 % · 346 g
  • Sion23 games
    —SoloQ : 51,2 % · 217 g
  • Ambessa19 games
    —SoloQ : 52,9 % · 325 g
  • Malphite19 games
    —SoloQ : 50,4 % · 427 g
  • Olaf17 games
    —SoloQ : 50,9 % · 228 g
Jungle18 champions
  • Wukong41 games
    51,2 %écart +3,8 ptSoloQ : 48,0 % · 465 g
  • Jarvan IV36 games
    41,7 %écart -6,4 ptSoloQ : 51,9 % · 501 g
  • Xin Zhao29 games
    —SoloQ : 51,4 % · 146 g
  • Vi20 games
    —SoloQ : 51,7 % · 203 g
  • Lee Sin18 games
    —SoloQ : 49,1 % · 627 g
Mid16 champions
  • Syndra64 games
    51,6 %écart +4,4 ptSoloQ : 51,5 % · 1 028 g
  • Viktor54 games
    55,6 %écart +8,5 ptSoloQ : 51,4 % · 813 g
  • Hwei27 games
    —SoloQ : 54,9 % · 432 g
  • Orianna24 games
    —SoloQ : 50,0 % · 278 g
  • Ahri22 games
    —SoloQ : 49,3 % · 678 g
ADC17 champions
  • Caitlyn45 games
    44,4 %écart -1,1 ptSoloQ : 53,9 % · 763 g
  • Jinx36 games
    50,0 %écart +0,4 ptSoloQ : 51,8 % · 875 g
  • Yunara36 games
    44,4 %écart -1,1 ptSoloQ : 53,9 % · 933 g
  • Ezreal25 games
    —SoloQ : 53,7 % · 589 g
  • Ashe23 games
    —SoloQ : 53,6 % · 306 g
Support15 champions
  • Lulu36 games
    50,0 %écart -0,5 ptSoloQ : 50,6 % · 882 g
  • Milio29 games
    —SoloQ : 51,7 % · 375 g
  • Braum28 games
    —SoloQ : 50,8 % · 392 g
  • Nautilus28 games
    —SoloQ : 55,4 % · 697 g
  • Seraphine24 games
    —SoloQ : 51,3 % · 300 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %11 006 picks sur 693 486ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,7 %283 picks sur 10 426ban 4,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

13,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 5,5 %G1117 games sur 2 122
  • 5,2 %G2110 games sur 2 122
  • 5,8 %G3+40 games sur 691
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 117 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.