Présence en tournoi · pick + ban
5,7 %N° 112 sur 173 champions
Pick
2,2 %pick dans 407 des 18 492 games
Ban
3,5 %620 bans sur 17 540 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste Top44,4 % entre 37,7 % et 51,3 % sur 142 gamesSoloQ 49,1 % : pas d'écart net
Durée médiane30 minsoloQ 26,4 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 316 098 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    0,7 %
    2,9 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 0,7 % en soloQ sur 123 725 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    26,4 min
    Médiane de 30 min en amateur, contre 26,4 min en soloQ.
  • BuildHextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap au lieu de Cosmic Drive, Rabadon's Deathcap, Void Staff
    Amateur
    9 %
    SoloQ
    9 %
    Joué dans 9 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Cosmic Drive, Rabadon's Deathcap, Void Staff (9 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Cosmic Drive, Rabadon's Deathcap et Void Staff : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel46 % · 2 373
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement62 % · 3 168
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 70 games
Core (3 légendaires)9 % · 134
9 %des parties en soloQ
  1. Cosmic Drive
  2. Rabadon's Deathcap
  3. Void Staff
≠ Amateur : Hextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap au lieu de Cosmic Drive, Rabadon's Deathcap, Void Staff. 9 % · 92 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 84 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop16 %24 % · les tops : 20 %
  2. Joue en teamfighttop22 %56 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres tops

  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 80 en lane, 72 en mid game et 88 en late, sur 100 tops.

663+64 vs 599
925+58 vs 868
1 241+161 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vladimirles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 63 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 80 sur 100 parmi les tops663 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 72 sur 100 parmi les tops925 · médiane 868
  • Damage en late · rang 88 sur 100 parmi les tops1 241 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 67 sur 100 parmi les tops+213 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 63 sur 100 parmi les tops+226 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 25 sur 100 parmi les tops563 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 79 sur 100 parmi les tops56 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 48 sur 100 parmi les tops28 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 46 sur 100 parmi les topsrang 46 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 5 sur 100 parmi les tops0,2 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 84 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top11 champions
  • Nasus11 games
    —SoloQ : 38,9 % · 149 g
  • Malphite9 games
    —SoloQ : 45,9 % · 122 g
  • Gnar8 games
    —SoloQ : 50,0 % · 108 g
  • Gangplank7 games
    —SoloQ : 50,8 % · 455 g
  • Jax7 games
    —SoloQ : 55,0 % · 378 g
Jungle9 champions
  • Lee Sin17 games
    —SoloQ : 50,5 % · 628 g
  • Jarvan IV10 games
    —SoloQ : 50,3 % · 159 g
  • Wukong10 games
    —SoloQ : 54,9 % · 113 g
  • Sylas9 games
    —SoloQ : 47,8 % · 247 g
  • Vi8 games
    —SoloQ : 50,0 % · 168 g
Mid9 champions
  • Viktor17 games
    —SoloQ : 49,3 % · 302 g
  • Ahri9 games
    —SoloQ : 46,5 % · 155 g
  • Anivia7 games
    —SoloQ : 46,8 % · 77 g
  • Yone7 games
    —SoloQ : 51,1 % · 223 g
  • Lissandra6 games
    —SoloQ : 44,4 % · 162 g
ADC13 champions
  • Ezreal15 games
    —SoloQ : 57,2 % · 320 g
  • Kai'Sa15 games
    —SoloQ : 49,0 % · 610 g
  • Yunara12 games
    —SoloQ : 49,1 % · 438 g
  • Jhin11 games
    —SoloQ : 48,5 % · 639 g
  • Lucian11 games
    —SoloQ : 50,9 % · 220 g
Support12 champions
  • Leona12 games
    —SoloQ : 52,8 % · 246 g
  • Lulu11 games
    —SoloQ : 49,5 % · 444 g
  • Nautilus11 games
    —SoloQ : 51,0 % · 357 g
  • Bard9 games
    —SoloQ : 47,2 % · 212 g
  • Seraphine9 games
    —SoloQ : 53,6 % · 110 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4 606 picks sur 632 193ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %85 picks sur 23 550ban 2,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,8 %G134 games sur 4 243
  • 0,7 %G230 games sur 4 243
  • 1,0 %G3+19 games sur 1 815
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 34 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.