Présence en tournoi · pick + ban
4,0 %N° 137 sur 173 champions
Pick
1,5 %pick dans 44 des 2 915 games
Ban
2,5 %54 bans sur 2 127 games, contre 1,3 % en soloQ
Winrate au poste Mid— 10 victoires sur 22 games
Durée médiane—soloQ 28,8 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 233 241 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    1,3 %
    2,7 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 1,3 % en soloQ sur 99 904 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique82 % · 2 167
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation50 % · 1 305
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 95 % · 39 games
Core (3 légendaires)10 % · 112
10 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 91 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop9 %25 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 81 en lane, 91 en mid game et 89 en late, sur 100 mids.

580+52 vs 528
1 018+119 vs 899
1 442+263 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vel'Kozles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 65 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 81 sur 100 parmi les mids580 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 91 sur 100 parmi les mids1 018 · médiane 899
  • Damage en late · rang 89 sur 100 parmi les mids1 442 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 47 sur 100 parmi les mids-3 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 35 sur 100 parmi les mids-142 · médiane +71
  • Map pressure · rang 48 sur 100 parmi les mids3,2 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 7 sur 100 parmi les mids258 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 64 sur 100 parmi les mids56 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 39 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 32 sur 100 parmi les midsrang 32 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 62 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 91 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Mid1 champion
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 49,4 % · 158 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %2 352 picks sur 466 479ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %17 picks sur 4 328ban 2,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.