Présence en tournoi · pick + ban
0,8 %N° 171 sur 173 champions
Pick
0,6 %pick dans 114 des 18 533 games
Ban
0,2 %28 bans sur 17 578 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Support56,0 % entre 48,1 % et 63,5 % sur 109 gamesSoloQ 51,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 25,4 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 316 098 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    25,4 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 25,4 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Optimisation glaciale : la keystone la plus jouée en soloQ, le core reste à mesurer.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesOptimisation glaciale73 % · 2 786
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins60 % · 2 288
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 88 % · 44 games
Core (3 légendaires)

Aucun choix mesuré.

Core soloQ non mesuré : trop peu de parties aux objets lus.

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 97 % des supports.

  1. Joue en teamfighttop3 %59 % · les supports : 54 %
  2. Encaisse les dégâtstop19 %793 · les supports : 393

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight

Comme les autres supports

  • Gold à 15 min
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 4 en lane, 6 en mid game et 6 en late, sur 100 supports.

177-111 vs 288
207-135 vs 342
202-186 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Taricles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 76 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 4 sur 100 parmi les supports177 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 6 sur 100 parmi les supports207 · médiane 342
  • Damage en late · rang 6 sur 100 parmi les supports202 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 27 sur 100 parmi les supports-72 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 24 sur 100 parmi les supports-111 · médiane +193
  • Map pressure · rang 59 sur 100 parmi les supports4,6 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 81 sur 100 parmi les supports793 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 97 sur 100 parmi les supports59 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 5 sur 100 parmi les supports12 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 74 sur 100 parmi les supportsrang 74 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 63 sur 100 parmi les supports1,2 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 7 sur 100 parmi les supports5 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top6 champions
  • Jax7 games
    —SoloQ : 54,4 % · 171 g
  • Renekton6 games
    —SoloQ : 46,7 % · 90 g
  • Sion6 games
    —SoloQ : 60,9 % · 69 g
  • Aatrox5 games
    —SoloQ : 52,8 % · 89 g
  • K'Sante5 games
    —SoloQ : 55,0 % · 169 g
Jungle7 champions
  • Wukong8 games
    —SoloQ : 43,2 % · 81 g
  • Xin Zhao8 games
    —SoloQ : 60,0 % · 60 g
  • Lee Sin7 games
    —SoloQ : 54,3 % · 449 g
  • Viego7 games
    —SoloQ : 51,1 % · 139 g
  • Kha'Zix6 games
    —SoloQ : 48,4 % · 124 g
Mid7 champions
  • Syndra7 games
    —SoloQ : 51,3 % · 156 g
  • Galio6 games
    —SoloQ : 52,3 % · 153 g
  • Viktor6 games
    —SoloQ : 47,7 % · 199 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 41,7 % · 108 g
  • Akali5 games
    —SoloQ : 51,8 % · 141 g
ADC6 champions
  • Jhin15 games
    —SoloQ : 48,8 % · 430 g
  • Kai'Sa13 games
    —SoloQ : 52,8 % · 441 g
  • Yunara9 games
    —SoloQ : 49,8 % · 333 g
  • Ezreal8 games
    —SoloQ : 57,7 % · 227 g
  • Xayah8 games
    —SoloQ : 52,6 % · 152 g
Support6 champions
  • Nautilus19 games
    —SoloQ : 55,7 % · 255 g
  • Alistar12 games
    —SoloQ : 45,4 % · 317 g
  • Braum9 games
    —SoloQ : 51,7 % · 116 g
  • Leona9 games
    —SoloQ : 54,3 % · 138 g
  • Thresh9 games
    —SoloQ : 51,1 % · 356 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3 449 picks sur 632 195ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %72 picks sur 23 550ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 0,2 %G110 games sur 4 249
  • 0,6 %G225 games sur 4 249
  • 0,8 %G3+14 games sur 1 819
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.