Fiche champion · Support

Soraka

Patchs 16.19 à 16.21 · KR
Présence en tournoi · pick + ban
3,2 %N° 135 sur 173 champions
Pick
2,1 %pick dans 394 des 18 490 games
Ban
1,1 %198 bans sur 17 538 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Support48,1 % entre 44,0 % et 52,2 % sur 393 gamesSoloQ 49,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 26,2 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 325 271 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,1 % des picks du poste en amateur, contre 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,3 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 0,2 % en soloQ sur 132 897 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    26,2 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 26,2 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery : la keystone la plus jouée en soloQ, le core reste à mesurer.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery88 % · 8 257
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins90 % · 8 393
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 92 % · 61 games
Core (3 légendaires)

Aucun choix mesuré.

Core soloQ non mesuré : trop peu de parties aux objets lus.

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 100 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop1 %rang 100 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 8 en lane, 1 en mid game et 1 en late, sur 100 supports.

190-98 vs 288
161-181 vs 342
179-208 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sorakales supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 98 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 8 sur 100 parmi les supports190 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 1 sur 100 parmi les supports161 · médiane 342
  • Damage en late · rang 1 sur 100 parmi les supports179 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 9 sur 100 parmi les supports-138 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 2 sur 100 parmi les supports-227 · médiane +193
  • Map pressure · rang 43 sur 100 parmi les supports4,2 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 19 sur 100 parmi les supports244 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 68 sur 100 parmi les supports56 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 17 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 100 sur 100 parmi les supportsrang 100 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 58 sur 100 parmi les supports1,1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 5 sur 100 parmi les supports5 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV57,6 % · attendu 49,9 % · 33 g+7,7 ptSoloQ -0,6
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Lucian57,6 % · attendu 48,5 % · 33 g+9,0 ptSoloQ +0,3
Supportécart à l'attendu
Lulu53,8 % · attendu 50,3 % · 39 g+3,6 ptSoloQ -1,6
Nautilus51,4 % · attendu 49,3 % · 35 g+2,1 ptSoloQ +1,7

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Viktor50,0 % · attendu 48,2 % · 38 g+1,8 ptSoloQ +0,4
ADCécart à l'attendu
Yunara57,9 % · attendu 50,4 % · 38 g+7,5 ptSoloQ -0,6

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Renekton23 games
    —SoloQ : 50,6 % · 241 g
  • Sion22 games
    —SoloQ : 44,6 % · 157 g
  • K'Sante21 games
    —SoloQ : 47,9 % · 407 g
  • Jax16 games
    —SoloQ : 53,5 % · 385 g
  • Nasus16 games
    —SoloQ : 53,5 % · 187 g
Jungle18 champions
  • Lee Sin36 games
    47,2 %écart -2,1 ptSoloQ : 47,5 % · 1 184 g
  • Jarvan IV33 games
    57,6 %écart +7,7 ptSoloQ : 51,2 % · 363 g
  • Wukong26 games
    —SoloQ : 54,0 % · 189 g
  • Sylas25 games
    —SoloQ : 51,1 % · 454 g
  • Vi24 games
    —SoloQ : 49,5 % · 289 g
Mid18 champions
  • Viktor33 games
    45,5 %écart -2,5 ptSoloQ : 52,7 % · 476 g
  • Ahri26 games
    —SoloQ : 47,8 % · 293 g
  • Syndra24 games
    —SoloQ : 51,3 % · 376 g
  • Yone21 games
    —SoloQ : 50,0 % · 396 g
  • Sylas20 games
    —SoloQ : 50,1 % · 409 g
ADC16 champions
  • Caitlyn44 games
    43,2 %écart -2,8 ptSoloQ : 51,4 % · 539 g
  • Lucian33 games
    57,6 %écart +9,0 ptSoloQ : 52,0 % · 446 g
  • Kai'Sa32 games
    43,8 %écart -3,9 ptSoloQ : 51,1 % · 1 014 g
  • Jhin29 games
    —SoloQ : 48,0 % · 1 020 g
  • Ezreal28 games
    —SoloQ : 56,1 % · 615 g
Support16 champions
  • Lulu39 games
    53,8 %écart +3,6 ptSoloQ : 48,1 % · 1 097 g
  • Nautilus35 games
    51,4 %écart +2,1 ptSoloQ : 52,1 % · 633 g
  • Leona32 games
    37,5 %écart -9,8 ptSoloQ : 51,8 % · 301 g
  • Blitzcrank26 games
    —SoloQ : 47,8 % · 521 g
  • Thresh24 games
    —SoloQ : 46,5 % · 821 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %8 777 picks sur 650 541ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,1 %257 picks sur 23 550ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %4 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,4 %G159 games sur 4 243
  • 2,0 %G286 games sur 4 243
  • 3,2 %G3+58 games sur 1 815
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 59 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.