Présence en tournoi · pick + ban
9,2 %N° 85 sur 173 champions
Pick
6,3 %pick dans 183 des 2 915 games
Ban
2,9 %61 bans sur 2 127 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle49,4 % entre 42,8 % et 55,9 % sur 156 gamesSoloQ 49,8 % : pas d'écart net
Durée médiane30,1 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 233 241 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,8 %
    SoloQ
    0,7 %
    2,8 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    0,2 %
    2,0 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 0,2 % en soloQ sur 99 904 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    28,1 min
    Médiane de 30,1 min en amateur, contre 28,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Heartsteel, Unending Despair et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel88 % · 3 151
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 3 592
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 170 games
Core (3 légendaires)36 % · 538
36 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 100 % des junglers.

  1. Encaisse les dégâtstop1 %1 829 · les junglers : 855
  2. Contrôle (CC)top9 %1,3 · les junglers : 0,7
  3. Joue en teamfighttop18 %55 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 39 en lane, 49 en mid game et 68 en late, sur 100 junglers.

368-15 vs 383
7950 vs 796
1 131+76 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Skarnerles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 93 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 39 sur 100 parmi les junglers368 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 49 sur 100 parmi les junglers795 · médiane 796
  • Damage en late · rang 68 sur 100 parmi les junglers1 131 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 7 sur 100 parmi les junglers-428 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 7 sur 100 parmi les junglers-702 · médiane +64
  • Map pressure · rang 63 sur 100 parmi les junglers4,8 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 100 sur 100 parmi les junglers1 829 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 82 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 6 sur 100 parmi les junglers15 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 81 sur 100 parmi les junglersrang 81 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 91 sur 100 parmi les junglers1,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 39 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 31 sur 100 parmi les junglers64 · médiane 66
  • Invade · rang 26 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top12 champions
  • K'Sante13 games
    —SoloQ : 57,1 % · 70 g
  • Ornn12 games
    —SoloQ : 43,8 % · 80 g
  • Ambessa9 games
    —SoloQ : 45,6 % · 90 g
  • Malphite9 games
    —SoloQ : 56,6 % · 113 g
  • Aatrox8 games
    —SoloQ : 52,9 % · 104 g
Jungle11 champions
  • Jarvan IV24 games
    —SoloQ : 50,0 % · 116 g
  • Wukong13 games
    —SoloQ : 47,6 % · 145 g
  • Trundle9 games
    —SoloQ : 43,8 % · 32 g
  • Pantheon8 games
    —SoloQ : — · 14 g
  • Xin Zhao8 games
    —SoloQ : 40,0 % · 35 g
Mid10 champions
  • Syndra17 games
    —SoloQ : 52,1 % · 165 g
  • Ahri12 games
    —SoloQ : 54,4 % · 169 g
  • Viktor12 games
    —SoloQ : 44,0 % · 193 g
  • Hwei11 games
    —SoloQ : 40,6 % · 69 g
  • Aurora8 games
    —SoloQ : 57,4 % · 61 g
ADC12 champions
  • Caitlyn19 games
    —SoloQ : 49,2 % · 191 g
  • Yunara16 games
    —SoloQ : 50,2 % · 277 g
  • Jinx14 games
    —SoloQ : 47,7 % · 287 g
  • Tristana14 games
    —SoloQ : 49,0 % · 196 g
  • Jhin11 games
    —SoloQ : 55,3 % · 311 g
Support15 champions
  • Lulu16 games
    —SoloQ : 48,3 % · 205 g
  • Nautilus16 games
    —SoloQ : 52,1 % · 192 g
  • Blitzcrank9 games
    —SoloQ : 47,5 % · 122 g
  • Seraphine9 games
    —SoloQ : 50,8 % · 122 g
  • Milio8 games
    —SoloQ : 52,9 % · 121 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %3 138 picks sur 466 479ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,8 %120 picks sur 4 328ban 2,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro4,8 %106 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 4,8 %G139 games sur 817
  • 7,2 %G259 games sur 817
  • 6,5 %G3+23 games sur 354
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 39 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.