Présence en tournoi · pick + ban
10,3 %N° 73 sur 173 champions
Pick
5,5 %pick dans 383 des 6 991 games
Ban
4,8 %165 bans sur 3 461 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid51,0 % entre 46,6 % et 55,3 % sur 359 gamesSoloQ 46,0 % : écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 346 746 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    51,0 %
    SoloQ
    46,0 %
    51,0 % de winrate en amateur sur 359 games, contre 46,0 % en soloQ sur 10 175 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    1,3 %
    2,3 % des picks du poste en amateur, contre 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,8 %
    SoloQ
    0,4 %
    4,8 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 0,4 % en soloQ sur 139 864 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,5 min
    Médiane de 28,8 min en amateur, contre 27,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Rod of Ages, Archangel's Staff et Actualizer : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel69 % · 7 048
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Fantôme63 % · 6 396
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 59 games
Core (3 légendaires)85 % · 4 214
85 %des parties en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Actualizer
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 81 % des mids.

  1. Map pressuretop19 %3,4 · les mids : 3,2
  2. Damage de l'équipetop20 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 19 en lane, 24 en mid game et 81 en late, sur 100 mids.

492-36 vs 528
839-60 vs 899
1 352+174 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ryzeles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 68 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 19 sur 100 parmi les mids492 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 24 sur 100 parmi les mids839 · médiane 899
  • Damage en late · rang 81 sur 100 parmi les mids1 352 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 34 sur 100 parmi les mids-112 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 32 sur 100 parmi les mids-173 · médiane +71
  • Map pressure · rang 81 sur 100 parmi les mids3,4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 66 sur 100 parmi les mids612 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 69 sur 100 parmi les mids57 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 17 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 37 sur 100 parmi les midsrang 37 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 54 sur 100 parmi les mids0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 80 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn60,0 % · attendu 52,7 % · 30 g+7,3 ptSoloQ -1,8
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV54,5 % · attendu 51,6 % · 33 g+2,9 ptSoloQ -1,3
Wukong51,1 % · attendu 51,0 % · 47 g+0,1 ptSoloQ +2,5
Midécart à l'attendu
Ahri57,1 % · attendu 50,3 % · 35 g+6,9 ptSoloQ +1,4
ADCécart à l'attendu
Xayah53,3 % · attendu 50,6 % · 30 g+2,8 ptSoloQ -1,8
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV55,0 % · attendu 50,3 % · 40 g+4,7 ptSoloQ -0,9
ADCécart à l'attendu
Ashe63,9 % · attendu 48,8 % · 36 g+15,0 ptSoloQ +1,8
Supportécart à l'attendu
Seraphine54,8 % · attendu 49,4 % · 31 g+5,5 ptSoloQ +2,9
Nautilus55,3 % · attendu 54,1 % · 38 g+1,2 ptSoloQ -0,8

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn30 games
    60,0 %écart +7,3 ptSoloQ : 43,0 % · 314 g
  • Renekton28 games
    —SoloQ : 51,5 % · 307 g
  • K'Sante27 games
    —SoloQ : 47,6 % · 229 g
  • Sion24 games
    —SoloQ : 46,3 % · 201 g
  • Ambessa22 games
    —SoloQ : 51,6 % · 258 g
Jungle16 champions
  • Wukong47 games
    51,1 %écart +0,1 ptSoloQ : 47,5 % · 377 g
  • Jarvan IV33 games
    54,5 %écart +2,9 ptSoloQ : 45,0 % · 340 g
  • Xin Zhao27 games
    —SoloQ : 45,7 % · 129 g
  • Skarner25 games
    —SoloQ : 42,6 % · 115 g
  • Vi23 games
    —SoloQ : 42,9 % · 203 g
Mid17 champions
  • Ahri35 games
    57,1 %écart +6,9 ptSoloQ : 46,0 % · 513 g
  • Orianna35 games
    37,1 %écart -12,9 ptSoloQ : 45,6 % · 226 g
  • Viktor28 games
    —SoloQ : 50,1 % · 399 g
  • Syndra27 games
    —SoloQ : 44,1 % · 610 g
  • Anivia23 games
    —SoloQ : 45,7 % · 184 g
ADC16 champions
  • Yunara55 games
    45,5 %écart -3,6 ptSoloQ : 46,1 % · 811 g
  • Xayah30 games
    53,3 %écart +2,8 ptSoloQ : 42,5 % · 306 g
  • Kai'Sa28 games
    —SoloQ : 51,5 % · 784 g
  • Sivir28 games
    —SoloQ : 48,0 % · 198 g
  • Ezreal20 games
    —SoloQ : 49,1 % · 475 g
Support17 champions
  • Lulu40 games
    42,5 %écart -11,5 ptSoloQ : 45,5 % · 840 g
  • Nautilus34 games
    44,1 %écart -3,7 ptSoloQ : 49,0 % · 610 g
  • Milio25 games
    —SoloQ : 44,8 % · 281 g
  • Braum24 games
    —SoloQ : 41,8 % · 380 g
  • Karma24 games
    —SoloQ : 50,8 % · 441 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %8 815 picks sur 693 486ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,3 %240 picks sur 10 426ban 4,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro12,1 %267 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 3,6 %G177 games sur 2 122
  • 5,7 %G2121 games sur 2 122
  • 8,0 %G3+55 games sur 691
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 77 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.