Présence en tournoi · pick + ban
6,1 %N° 113 sur 173 champions
Pick
1,7 %pick dans 484 des 28 417 games
Ban
4,4 %1 023 bans sur 23 149 games, contre 1,3 % en soloQ
Winrate au poste Top45,2 % entre 31,4 % et 59,7 % sur 31 gamesSoloQ 52,5 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 26,9 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    1,3 %
    4,3 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 1,3 % en soloQ sur 364 710 parties.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    65 %
    SoloQ
    50 %
    Joué dans 65 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (50 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Titanic Hydra, Spear of Shojin et Sterak's Gage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel64 % · 1 409
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement50 % · 1 095
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 65 % · 34 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 74 % · 23 games
Core (3 légendaires)23 % · 162
23 %des parties en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Spear of Shojin
  3. Sterak's Gage
Amateur : Titanic Hydra, Spear of Shojin, Hullbreaker, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 80 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop20 %56 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres tops

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 54 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 47 sur 100 parmi les tops+94 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 46 sur 100 parmi les tops+56 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 45 sur 100 parmi les tops887 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 80 sur 100 parmi les tops56 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 24 sur 100 parmi les tops23 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 48 sur 100 parmi les tops0,7 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 12 sur 100 parmi les tops17 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
ADC1 champion
  • Ezreal5 games
    —SoloQ : 55,5 % · 128 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1 939 picks sur 1 794 583ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %20 picks sur 38 304ban 4,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.