Présence en tournoi · pick + ban
1,8 %N° 158 sur 173 champions
Pick
1,0 %pick dans 193 des 18 490 games
Ban
0,8 %139 bans sur 17 538 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste Top— 12 victoires sur 25 games
Durée médiane—soloQ 26,3 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 325 271 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,8 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 0,7 % en soloQ sur 132 897 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Sunfire Aegis, Jak'Sho, The Protean et Protoplasm Harness : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup98 % · 395
Identique en amateur
SortsFantôme + Téléportation50 % · 200
Amateur : Saut éclair + Téléportation, écart non tranché
Core (3 légendaires)— · 2
  1. Sunfire Aegis
  2. Jak'Sho, The Protean
  3. Protoplasm Harness
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Lee Sin5 games
    —SoloQ : 36,4 % · 33 g
ADC1 champion
  • Kai'Sa5 games
    —SoloQ : 45,0 % · 40 g
Support1 champion
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %385 picks sur 650 539ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %16 picks sur 23 550ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.