Présence en tournoi · pick + ban
1,8 %N° 158 sur 173 champions
Pick
1,0 %pick dans 193 des 18 488 games
Ban
0,8 %139 bans sur 17 537 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste Jungle53,2 % entre 46,6 % et 59,7 % sur 154 gamesSoloQ 50,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 26,6 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 325 271 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,8 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 0,7 % en soloQ sur 132 897 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    26,6 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 26,6 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Hollow Radiance, Jak'Sho, The Protean et Protoplasm Harness : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup96 % · 3 449
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment58 % · 2 086
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 76 % · 74 games
Core (3 légendaires)10 % · 34
10 %des parties en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Jak'Sho, The Protean
  3. Protoplasm Harness
Amateur : Sunfire Aegis, Jak'Sho, The Protean, Protoplasm Harness, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 99 % des junglers.

  1. Encaisse les dégâtstop1 %1 579 · les junglers : 855
  2. Fait porter ses killstop3 %rang 97 sur 100
  3. Contrôle (CC)top13 %1,2 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres junglers

  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Peu de farm de jungle
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 5 en lane, 5 en mid game et 2 en late, sur 100 junglers.

297-86 vs 383
619-177 vs 796
805-251 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rammusles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 99 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 5 sur 100 parmi les junglers297 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 5 sur 100 parmi les junglers619 · médiane 796
  • Damage en late · rang 2 sur 100 parmi les junglers805 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 1 sur 100 parmi les junglers-702 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 1 sur 100 parmi les junglers-1 180 · médiane +64
  • Map pressure · rang 36 sur 100 parmi les junglers4,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 99 sur 100 parmi les junglers1 579 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 32 sur 100 parmi les junglers50 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 28 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 97 sur 100 parmi les junglersrang 97 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 87 sur 100 parmi les junglers1,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 7 sur 100 parmi les junglers10 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 2 sur 100 parmi les junglers58 · médiane 66
  • Invade · rang 12 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top14 champions
  • Sion9 games
    —SoloQ : 43,6 % · 55 g
  • Dr. Mundo7 games
    —SoloQ : 46,3 % · 54 g
  • Olaf7 games
    —SoloQ : 43,6 % · 94 g
  • Gnar6 games
    —SoloQ : 50,6 % · 83 g
  • Jax6 games
    —SoloQ : 52,5 % · 118 g
Jungle11 champions
  • Jarvan IV12 games
    —SoloQ : 42,7 % · 96 g
  • Vi12 games
    —SoloQ : 51,9 % · 81 g
  • Xin Zhao12 games
    —SoloQ : 54,0 % · 50 g
  • Lillia10 games
    —SoloQ : 46,3 % · 82 g
  • Graves9 games
    —SoloQ : 42,2 % · 116 g
Mid9 champions
  • Ahri14 games
    —SoloQ : 49,3 % · 142 g
  • LeBlanc11 games
    —SoloQ : 50,5 % · 95 g
  • Lissandra11 games
    —SoloQ : 37,5 % · 104 g
  • Syndra11 games
    —SoloQ : 51,2 % · 168 g
  • Hwei8 games
    —SoloQ : 44,2 % · 95 g
ADC13 champions
  • Jinx14 games
    —SoloQ : 51,0 % · 249 g
  • Yunara14 games
    —SoloQ : 51,9 % · 283 g
  • Jhin13 games
    —SoloQ : 45,8 % · 391 g
  • Caitlyn11 games
    —SoloQ : 53,9 % · 193 g
  • Ezreal9 games
    —SoloQ : 49,3 % · 207 g
Support12 champions
  • Thresh17 games
    —SoloQ : 50,6 % · 316 g
  • Alistar13 games
    —SoloQ : 44,0 % · 182 g
  • Braum13 games
    —SoloQ : 54,4 % · 125 g
  • Lulu12 games
    —SoloQ : 52,3 % · 298 g
  • Nautilus11 games
    —SoloQ : 49,6 % · 228 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3 340 picks sur 650 542ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %99 picks sur 23 550ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,5 %G121 games sur 4 243
  • 0,5 %G223 games sur 4 243
  • 0,9 %G3+16 games sur 1 815
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.