Présence en tournoi · pick + ban
12,1 %N° 66 sur 173 champions
Pick
6,2 %pick dans 180 des 2 915 games
Ban
5,9 %126 bans sur 2 127 games, contre 4,8 % en soloQ
Winrate au poste Top51,9 % entre 40,8 % et 62,7 % sur 54 gamesSoloQ 50,3 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 233 241 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Eclipse, Black Cleaver et Jak'Sho, The Protean : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel98 % · 2 647
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation72 % · 1 945
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 101 games
Core (3 légendaires)4 % · 14
4 %des parties en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Jak'Sho, The Protean
Amateur : Kaenic Rookern, Hollow Radiance, Randuin's Omen, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 96 % des tops.

  1. Encaisse les dégâtstop4 %1 618 · les tops : 970
  2. Contrôle (CC)top10 %1,4 · les tops : 0,8
  3. Fait porter ses killstop15 %rang 85 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC
  • Poke

Comme les autres tops

  • Damage en late
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 99 en lane, 94 en mid game et 46 en late, sur 100 tops.

704+104 vs 599
988+120 vs 868
1 076-3 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Poppyles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 77 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 99 sur 100 parmi les tops704 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 94 sur 100 parmi les tops988 · médiane 868
  • Damage en late · rang 46 sur 100 parmi les tops1 076 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 24 sur 100 parmi les tops-264 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 23 sur 100 parmi les tops-402 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 96 sur 100 parmi les tops1 618 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 63 sur 100 parmi les tops54 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 27 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 85 sur 100 parmi les topsrang 85 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 90 sur 100 parmi les tops1,4 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 56 sur 100 parmi les tops21 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • K'Sante6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 62 g
  • Ambessa5 games
    —SoloQ : 53,6 % · 84 g
Jungle2 champions
  • Jarvan IV11 games
    —SoloQ : 50,0 % · 106 g
  • Vi5 games
    —SoloQ : 60,0 % · 40 g
Mid3 champions
  • Viktor6 games
    —SoloQ : 50,4 % · 133 g
  • Galio5 games
    —SoloQ : 49,3 % · 75 g
  • Syndra5 games
    —SoloQ : 47,4 % · 133 g
ADC4 champions
  • Yunara6 games
    —SoloQ : 49,7 % · 181 g
  • Caitlyn5 games
    —SoloQ : 52,3 % · 151 g
  • Lucian5 games
    —SoloQ : 52,2 % · 115 g
  • Xayah5 games
    —SoloQ : 41,9 % · 62 g
Support3 champions
  • Karma7 games
    —SoloQ : 54,3 % · 94 g
  • Nautilus6 games
    —SoloQ : 52,5 % · 162 g
  • Nami5 games
    —SoloQ : 49,0 % · 149 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %2 393 picks sur 466 476ban 4,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %40 picks sur 4 328ban 5,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %5 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 2,6 %G121 games sur 817
  • 2,3 %G219 games sur 817
  • 1,7 %G3+6 games sur 354
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.