Présence en tournoi · pick + ban
12,1 %N° 66 sur 173 champions
Pick
6,2 %pick dans 180 des 2 915 games
Ban
5,9 %126 bans sur 2 127 games, contre 4,8 % en soloQ
Winrate au poste Support58,4 % entre 49,1 % et 67,2 % sur 77 gamesSoloQ 50,2 % : pas d'écart net
Durée médiane30,4 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 233 241 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,9 %
    1,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,9 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    28,3 min
    Médiane de 30,4 min en amateur, contre 28,3 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Dead Man's Plate, Force of Nature et Protoplasm Harness : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup57 % · 2 523
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement63 % · 2 821
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 94 % · 141 games
Core (3 légendaires)9 % · 17
9 %des parties en soloQ
  1. Dead Man's Plate
  2. Force of Nature
  3. Protoplasm Harness
Amateur : Dead Man's Plate, Protoplasm Harness, Force of Nature, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 88 % des supports.

  1. Encaisse les dégâtstop12 %873 · les supports : 393
  2. Map pressuretop15 %4,9 · les supports : 4,5

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Frontline

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 61 en lane, 63 en mid game et 61 en late, sur 100 supports.

300+13 vs 288
405+63 vs 342
441+54 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Poppyles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 53 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 61 sur 100 parmi les supports300 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 63 sur 100 parmi les supports405 · médiane 342
  • Damage en late · rang 61 sur 100 parmi les supports441 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 49 sur 100 parmi les supports+95 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 48 sur 100 parmi les supports+145 · médiane +193
  • Map pressure · rang 85 sur 100 parmi les supports4,9 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 88 sur 100 parmi les supports873 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 27 sur 100 parmi les supports51 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 61 sur 100 parmi les supports19 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 38 sur 100 parmi les supportsrang 38 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 64 sur 100 parmi les supports1,2 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 59 sur 100 parmi les supports11 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • K'Sante6 games
    —SoloQ : 53,6 % · 84 g
  • Renekton6 games
    —SoloQ : 49,1 % · 110 g
  • Sion5 games
    —SoloQ : 58,1 % · 74 g
Jungle3 champions
  • Jarvan IV10 games
    —SoloQ : 50,2 % · 203 g
  • Wukong7 games
    —SoloQ : 47,7 % · 174 g
  • Vi5 games
    —SoloQ : 44,8 % · 67 g
Mid8 champions
  • Ahri7 games
    —SoloQ : 55,6 % · 196 g
  • Locke7 games
    —SoloQ : 50,3 % · 181 g
  • Orianna6 games
    —SoloQ : 47,9 % · 73 g
  • Akali5 games
    —SoloQ : 47,5 % · 139 g
  • Hwei5 games
    —SoloQ : 54,7 % · 95 g
ADC4 champions
  • Tristana13 games
    —SoloQ : 47,6 % · 380 g
  • Yunara8 games
    —SoloQ : 48,9 % · 262 g
  • Caitlyn6 games
    —SoloQ : 53,0 % · 198 g
  • Xayah5 games
    —SoloQ : 41,4 % · 116 g
Support7 champions
  • Alistar8 games
    —SoloQ : 49,5 % · 301 g
  • Leona8 games
    —SoloQ : 45,8 % · 240 g
  • Nautilus8 games
    —SoloQ : 53,5 % · 226 g
  • Rakan8 games
    —SoloQ : 50,0 % · 158 g
  • Rell7 games
    —SoloQ : 48,9 % · 223 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %3 999 picks sur 466 478ban 4,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,4 %59 picks sur 4 328ban 5,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,7 %16 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 2,4 %G120 games sur 817
  • 2,6 %G221 games sur 817
  • 5,1 %G3+18 games sur 354
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.