Présence en tournoi · pick + ban
18,9 %N° 36 sur 173 champions
Pick
7,8 %pick dans 1 447 des 18 565 games
Ban
11,1 %1 962 bans sur 17 609 games, contre 11,9 % en soloQ
Winrate au poste Top50,9 % entre 47,0 % et 54,9 % sur 426 gamesSoloQ 54,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 26,2 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 316 098 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    0,6 %
    1,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    10,2 %
    SoloQ
    11,9 %
    10,2 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 11,9 % en soloQ sur 123 725 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    26,2 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 26,2 min en soloQ.
  • BuildSundered Sky, Spirit Visage, Randuin's Omen au lieu de Sundered Sky, Iceborn Gauntlet, Spirit Visage
    Amateur
    8 %
    SoloQ
    5 %
    Joué dans 8 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Sundered Sky, Iceborn Gauntlet, Spirit Visage (5 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Sundered Sky, Iceborn Gauntlet et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel98 % · 4 371
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation87 % · 3 881
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 63 games
Core (3 légendaires)5 % · 15
5 %des parties en soloQ
  1. Sundered Sky
  2. Iceborn Gauntlet
  3. Spirit Visage
≠ Amateur : Sundered Sky, Spirit Visage, Randuin's Omen au lieu de Sundered Sky, Iceborn Gauntlet, Spirit Visage. 8 % · 49 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 96 % des tops.

  1. Encaisse les dégâtstop4 %1 618 · les tops : 970
  2. Contrôle (CC)top10 %1,4 · les tops : 0,8
  3. Fait porter ses killstop15 %rang 85 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC
  • Poke

Comme les autres tops

  • Damage en late
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 99 en lane, 94 en mid game et 46 en late, sur 100 tops.

704+104 vs 599
988+120 vs 868
1 076-3 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Poppyles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 77 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 99 sur 100 parmi les tops704 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 94 sur 100 parmi les tops988 · médiane 868
  • Damage en late · rang 46 sur 100 parmi les tops1 076 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 24 sur 100 parmi les tops-264 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 23 sur 100 parmi les tops-402 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 96 sur 100 parmi les tops1 618 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 63 sur 100 parmi les tops54 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 27 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 85 sur 100 parmi les topsrang 85 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 90 sur 100 parmi les tops1,4 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 56 sur 100 parmi les tops21 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Yunara en amateur : +12,8 pt sur 44 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ambessa54,1 % · attendu 51,4 % · 37 g+2,6 ptSoloQ +0,6
Jungleécart à l'attendu
Vi60,6 % · attendu 50,9 % · 33 g+9,7 ptSoloQ -3,3
Lee Sin55,8 % · attendu 52,2 % · 52 g+3,6 ptSoloQ +0,8
Wukong48,4 % · attendu 46,6 % · 31 g+1,8 ptSoloQ -1,3
Midécart à l'attendu
Ahri54,5 % · attendu 48,1 % · 33 g+6,4 ptSoloQ +1,4
Sylas56,3 % · attendu 52,9 % · 32 g+3,4 ptSoloQ -0,2
ADCécart à l'attendu
Yunara61,4 % · attendu 48,5 % · 44 g+12,8 ptSoloQ -2,3
Kai'Sa53,3 % · attendu 50,5 % · 45 g+2,8 ptSoloQ -1,1
Supportécart à l'attendu
Thresh56,4 % · attendu 49,7 % · 39 g+6,7 ptSoloQ -1,7
Lulu55,0 % · attendu 53,1 % · 40 g+1,9 ptSoloQ -2,5
Nautilus52,6 % · attendu 52,2 % · 38 g+0,4 ptSoloQ -1,2

Avec

Jungleécart à l'attendu
Wukong66,7 % · attendu 55,3 % · 33 g+11,4 ptSoloQ +8,9
Lee Sin53,5 % · attendu 49,7 % · 43 g+3,8 ptSoloQ +0,2
Sylas52,6 % · attendu 51,7 % · 38 g+1,0 ptSoloQ -3,7
Midécart à l'attendu
Viktor63,3 % · attendu 51,0 % · 30 g+12,4 ptSoloQ -2,6
ADCécart à l'attendu
Ezreal46,7 % · attendu 46,4 % · 45 g+0,3 ptSoloQ -0,3
Supportécart à l'attendu
Nautilus63,6 % · attendu 49,7 % · 33 g+14,0 ptSoloQ +1,3
Leona57,1 % · attendu 51,8 % · 35 g+5,4 ptSoloQ -6,8
Lulu50,0 % · attendu 48,8 % · 40 g+1,2 ptSoloQ -2,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • K'Sante44 games
    52,3 %écart -0,7 ptSoloQ : 59,3 % · 243 g
  • Ambessa37 games
    54,1 %écart +2,6 ptSoloQ : 55,3 % · 150 g
  • Camille21 games
    —SoloQ : 56,9 % · 123 g
  • Renekton19 games
    —SoloQ : 52,1 % · 96 g
  • Mordekaiser17 games
    —SoloQ : 53,3 % · 75 g
Jungle17 champions
  • Lee Sin52 games
    55,8 %écart +3,6 ptSoloQ : 54,5 % · 598 g
  • Vi33 games
    60,6 %écart +9,7 ptSoloQ : 52,4 % · 124 g
  • Wukong31 games
    48,4 %écart +1,8 ptSoloQ : 52,6 % · 97 g
  • Xin Zhao29 games
    —SoloQ : 49,3 % · 69 g
  • Jarvan IV28 games
    —SoloQ : 54,0 % · 161 g
Mid19 champions
  • Ahri33 games
    54,5 %écart +6,4 ptSoloQ : 54,8 % · 166 g
  • Sylas32 games
    56,3 %écart +3,4 ptSoloQ : 55,9 % · 236 g
  • Viktor31 games
    35,5 %écart -15,4 ptSoloQ : 48,7 % · 261 g
  • Akali22 games
    —SoloQ : 55,1 % · 158 g
  • Syndra22 games
    —SoloQ : 53,0 % · 198 g
ADC16 champions
  • Kai'Sa45 games
    53,3 %écart +2,8 ptSoloQ : 52,8 % · 511 g
  • Yunara44 games
    61,4 %écart +12,8 ptSoloQ : 51,3 % · 351 g
  • Jhin38 games
    50,0 %écart -5,0 ptSoloQ : 56,7 % · 485 g
  • Caitlyn37 games
    37,8 %écart -10,9 ptSoloQ : 54,0 % · 239 g
  • Ezreal27 games
    —SoloQ : 61,6 % · 323 g
Support17 champions
  • Lulu40 games
    55,0 %écart +1,9 ptSoloQ : 51,5 % · 375 g
  • Thresh39 games
    56,4 %écart +6,7 ptSoloQ : 49,7 % · 380 g
  • Nautilus38 games
    52,6 %écart +0,4 ptSoloQ : 53,4 % · 335 g
  • Leona29 games
    —SoloQ : 53,2 % · 158 g
  • Rakan28 games
    —SoloQ : 54,9 % · 122 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %3 982 picks sur 632 193ban 11,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,2 %273 picks sur 23 550ban 10,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %5 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 2,6 %G1112 games sur 4 252
  • 2,3 %G2100 games sur 4 257
  • 2,3 %G3+41 games sur 1 822
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 112 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.