Fiche champion · Jungle

Nocturne

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
26,9 %N° 12 sur 173 champions
Pick
8,9 %pick dans 258 des 2 915 games
Ban
18,0 %382 bans sur 2 127 games, contre 5,6 % en soloQ
Winrate au poste Jungle50,8 % entre 45,7 % et 55,9 % sur 258 gamesSoloQ 47,8 % : pas d'écart net
Durée médiane30,3 minsoloQ 28,6 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 233 241 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    1,3 %
    3,7 % des picks du poste en amateur, contre 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    16,7 %
    SoloQ
    5,6 %
    16,7 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 5,6 % en soloQ sur 99 904 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    28,6 min
    Médiane de 30,3 min en amateur, contre 28,6 min en soloQ.
  • RunesConquérant au lieu de Déluge de lames
    Amateur
    58 %
    SoloQ
    47 %
    Joué dans 58 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Déluge de lames (47 %).
  • BuildExperimental Hexplate, Stridebreaker, Black Cleaver au lieu de Profane Hydra, Axiom Arc, Voltaic Cyclosword
    Amateur
    17 %
    SoloQ
    18 %
    Joué dans 17 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Profane Hydra, Axiom Arc, Voltaic Cyclosword (18 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Profane Hydra, Axiom Arc et Voltaic Cyclosword : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames47 % · 3 589
≠ Amateur : Conquérant au lieu de Déluge de lames. 58 % · 273 games
SortsSaut éclair + Châtiment99 % · 7 542
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 42 games
Core (3 légendaires)18 % · 691
18 %des parties en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Axiom Arc
  3. Voltaic Cyclosword
≠ Amateur : Experimental Hexplate, Stridebreaker, Black Cleaver au lieu de Profane Hydra, Axiom Arc, Voltaic Cyclosword. 17 % · 169 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 100 % des junglers.

  1. Contrôle (CC)top1 %5,5 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 36 en lane, 31 en mid game et 26 en late, sur 100 junglers.

364-19 vs 383
752-44 vs 796
944-112 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Nocturneles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 72 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 36 sur 100 parmi les junglers364 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 31 sur 100 parmi les junglers752 · médiane 796
  • Damage en late · rang 26 sur 100 parmi les junglers944 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 33 sur 100 parmi les junglers-87 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 28 sur 100 parmi les junglers-218 · médiane +64
  • Map pressure · rang 56 sur 100 parmi les junglers4,8 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 44 sur 100 parmi les junglers751 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 47 sur 100 parmi les junglers52 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 53 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 80 sur 100 parmi les junglersrang 80 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 100 sur 100 parmi les junglers5,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 41 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 69 sur 100 parmi les junglers68 · médiane 66
  • Invade · rang 24 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong56,7 % · attendu 50,6 % · 30 g+6,1 ptSoloQ -3,7
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus50,0 % · attendu 47,9 % · 32 g+2,1 ptSoloQ -1,8

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Orianna50,0 % · attendu 48,0 % · 60 g+2,0 ptSoloQ -4,0
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Ornn19 games
    —SoloQ : 48,1 % · 183 g
  • Dr. Mundo15 games
    —SoloQ : 43,8 % · 160 g
  • Renekton14 games
    —SoloQ : 55,5 % · 229 g
  • Olaf13 games
    —SoloQ : 38,3 % · 107 g
  • Ambessa11 games
    —SoloQ : 46,3 % · 164 g
Jungle16 champions
  • Wukong30 games
    56,7 %écart +6,1 ptSoloQ : 43,2 % · 315 g
  • Vi21 games
    —SoloQ : 53,7 % · 123 g
  • Xin Zhao20 games
    —SoloQ : 48,1 % · 81 g
  • Jarvan IV17 games
    —SoloQ : 48,9 % · 233 g
  • Shyvana14 games
    —SoloQ : 44,7 % · 217 g
Mid15 champions
  • Orianna25 games
    —SoloQ : 53,8 % · 132 g
  • Ahri22 games
    —SoloQ : 47,2 % · 386 g
  • Viktor19 games
    —SoloQ : 51,2 % · 387 g
  • Syndra18 games
    —SoloQ : 50,8 % · 317 g
  • Akali13 games
    —SoloQ : 42,4 % · 203 g
ADC16 champions
  • Xayah29 games
    —SoloQ : 44,3 % · 212 g
  • Yunara28 games
    —SoloQ : 49,7 % · 531 g
  • Ezreal20 games
    —SoloQ : 54,1 % · 362 g
  • Caitlyn18 games
    —SoloQ : 49,3 % · 416 g
  • Jinx18 games
    —SoloQ : 50,5 % · 632 g
Support15 champions
  • Nautilus32 games
    50,0 %écart +2,1 ptSoloQ : 47,1 % · 350 g
  • Lulu29 games
    —SoloQ : 44,7 % · 468 g
  • Rakan22 games
    —SoloQ : 46,9 % · 177 g
  • Karma19 games
    —SoloQ : 49,3 % · 227 g
  • Leona16 games
    —SoloQ : 47,1 % · 291 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %6 125 picks sur 466 479ban 5,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,7 %162 picks sur 4 328ban 16,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro5,7 %127 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

17,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 11,0 %G190 games sur 817
  • 8,2 %G267 games sur 817
  • 9,0 %G3+32 games sur 354
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 90 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.