Présence en tournoi · pick + ban
7,8 %N° 97 sur 173 champions
Pick
4,6 %pick dans 133 des 2 915 games
Ban
3,2 %69 bans sur 2 127 games, contre 1,0 % en soloQ
Winrate au poste Support43,4 % entre 36,3 % et 50,9 % sur 122 gamesSoloQ 49,4 % : pas d'écart net
Durée médiane30,6 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 233 241 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    0,8 %
    2,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    1,0 %
    3,1 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 1,0 % en soloQ sur 99 904 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,6 min
    SoloQ
    28,3 min
    Médiane de 30,6 min en amateur, contre 28,3 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass et Frozen Heart : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique88 % · 3 525
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins56 % · 2 251
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 92 % · 171 games
Core (3 légendaires)14 % · 53
14 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Frozen Heart
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 80 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top20 %1,4 · les supports : 1

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • CC
  • Poke

Comme les autres supports

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

Rien en dessous des supports.

Damage / min par phase · à or égal

Rang 85 en lane, 75 en mid game et 80 en late, sur 100 supports.

397+109 vs 288
501+159 vs 342
574+187 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Neekoles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 58 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 85 sur 100 parmi les supports397 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 75 sur 100 parmi les supports501 · médiane 342
  • Damage en late · rang 80 sur 100 parmi les supports574 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 54 sur 100 parmi les supports+124 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 58 sur 100 parmi les supports+210 · médiane +193
  • Map pressure · rang 64 sur 100 parmi les supports4,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 37 sur 100 parmi les supports307 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 63 sur 100 parmi les supports55 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 49 sur 100 parmi les supports17 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 24 sur 100 parmi les supportsrang 24 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 80 sur 100 parmi les supports1,4 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 75 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top11 champions
  • Ornn12 games
    —SoloQ : 46,0 % · 87 g
  • Aatrox9 games
    —SoloQ : 51,6 % · 128 g
  • Renekton9 games
    —SoloQ : 54,1 % · 122 g
  • Dr. Mundo7 games
    —SoloQ : 46,8 % · 79 g
  • Gnar7 games
    —SoloQ : 37,5 % · 64 g
Jungle8 champions
  • Wukong25 games
    —SoloQ : 45,1 % · 144 g
  • Xin Zhao11 games
    —SoloQ : 63,9 % · 36 g
  • Shyvana7 games
    —SoloQ : 53,1 % · 96 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 46,1 % · 141 g
  • Lee Sin5 games
    —SoloQ : 46,3 % · 177 g
Mid10 champions
  • Ahri17 games
    —SoloQ : 49,5 % · 190 g
  • Syndra10 games
    —SoloQ : 45,5 % · 167 g
  • Sylas8 games
    —SoloQ : 43,4 % · 129 g
  • Aurora7 games
    —SoloQ : 54,2 % · 48 g
  • Hwei7 games
    —SoloQ : 48,8 % · 80 g
ADC12 champions
  • Yunara12 games
    —SoloQ : 48,4 % · 256 g
  • Caitlyn11 games
    —SoloQ : 54,6 % · 216 g
  • Jinx10 games
    —SoloQ : 47,9 % · 267 g
  • Ashe8 games
    —SoloQ : 58,1 % · 93 g
  • Lucian8 games
    —SoloQ : 52,0 % · 152 g
Support9 champions
  • Karma19 games
    —SoloQ : 52,0 % · 148 g
  • Lulu16 games
    —SoloQ : 51,1 % · 225 g
  • Braum9 games
    —SoloQ : 45,9 % · 85 g
  • Milio9 games
    —SoloQ : 49,0 % · 104 g
  • —SoloQ : 41,3 % · 46 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %3 590 picks sur 466 478ban 1,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,4 %102 picks sur 4 328ban 3,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,0 %44 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

9,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 3,5 %G129 games sur 817
  • 4,5 %G237 games sur 817
  • 6,8 %G3+24 games sur 354
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.