Naafiri
Patchs 16.19 à 16.21 · KR- Pick
- 8,4 %pick dans 1 546 des 18 499 games
- Ban
- 10,8 %1 901 bans sur 17 547 games, contre 9,7 % en soloQ
Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 316 098 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.DraftDurée
- Comment la jouerToucher de feu mortel, puis Voltaic Cyclosword, Axiom Arc et Serylda's Grudge : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoMap pressure d'abord : plus de map pressure que 93 % des mids.Map pressureDuellisteSplit-push
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.
- DraftPick plus fréquent en amateur
- Amateur
- 0,3 %
- SoloQ
- 0,2 %
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 11,0 %
- SoloQ
- 9,7 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 29,8 min
- SoloQ
- 25,9 min
Comment le jouer ?
Toucher de feu mortel, puis Voltaic Cyclosword, Axiom Arc et Serylda's Grudge : le build le plus joué en soloQ.
Voltaic Cyclosword
Axiom Arc
Serylda's Grudge
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Map pressure d'abord : plus de map pressure que 93 % des mids.
- Map pressuretop7 %4,1 · les mids : 3,2
- Prend ses kills en dueltop24 %26 % · les mids : 23 %
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids
Ce qui le marque
- Map pressure
- Duelliste
- Split-push
Comme les autres mids
- Damage en lane
- Gold à 20 min
- Encaisse les dégâts
- Damage de l'équipe
Ce qu'il n'est pas
- Peu de teamfight
- Porte ses kills lui-même
- Peu de CC
- Pas de poke
Damage / min par phase · à or égal
Rang 54 en lane, 23 en mid game et 13 en late, sur 100 mids.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, devant 72 % des mids face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les mids · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 54 sur 100 parmi les mids536 · médiane 528
- Damage en mid game · rang 23 sur 100 parmi les mids839 · médiane 899
- Damage en late · rang 13 sur 100 parmi les mids1 014 · médiane 1 179
- Gold à 15 min · rang 78 sur 100 parmi les mids+244 · médiane +25
- Gold à 20 min · rang 72 sur 100 parmi les mids+338 · médiane +71
- Map pressure · rang 93 sur 100 parmi les mids4,1 · médiane 3,2
- Encaisse les dégâts · rang 55 sur 100 parmi les mids514 · médiane 489
- Joue en teamfight · rang 25 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
- Prend ses kills en duel · rang 76 sur 100 parmi les mids26 % · médiane 23 %
- Fait porter ses kills · rang 10 sur 100 parmi les midsrang 10 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 5 sur 100 parmi les mids0,1 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 55 sur 100 parmi les mids22 % · médiane 21 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Jhin15 games—SoloQ : 49,7 % · 169 g
- Ezreal13 games—SoloQ : 58,4 % · 101 g
- Caitlyn12 games—SoloQ : 48,1 % · 81 g
- Yunara12 games—SoloQ : 46,0 % · 150 g
- Lucian9 games—SoloQ : 33,3 % · 78 g
- Jinx8 games—SoloQ : 43,2 % · 95 g
- Kai'Sa8 games—SoloQ : 51,7 % · 172 g
- Xayah8 games—SoloQ : 34,9 % · 63 g
- Sivir7 games—SoloQ : — · 24 g
- Lulu13 games—SoloQ : 46,4 % · 110 g
- Nautilus12 games—SoloQ : 47,3 % · 112 g
- Alistar9 games—SoloQ : 46,6 % · 73 g
- Braum9 games—SoloQ : 35,0 % · 40 g
- Seraphine9 games—SoloQ : 46,9 % · 32 g
- Blitzcrank8 games—SoloQ : 53,1 % · 81 g
- Milio8 games—SoloQ : — · 26 g
- Rell5 games—SoloQ : 45,0 % · 60 g
- Thresh5 games—SoloQ : 42,0 % · 131 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Mid
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,2 %1 352 picks sur 632 195ban 9,7 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,3 %80 picks sur 23 550ban 11,0 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
12,6 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Mid- 0,5 %G123 games sur 4 245
- 0,6 %G227 games sur 4 245
- 0,7 %G3+12 games sur 1 815
Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

