Fiche champion · Jungle

Naafiri

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW

Ban, présence et fearless : Naafiri tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
11,3 %N° 67 sur 173 champions
Pick
4,2 %pick dans 294 des 6 991 games
Ban
7,1 %247 bans sur 3 461 games, contre 6,4 % en soloQ
Winrate au poste Jungle49,8 % entre 44,6 % et 55,0 % sur 251 gamesSoloQ 48,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 346 746 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,6 % des picks du poste en amateur, contre 1,3 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,5 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 27,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Voltaic Cyclosword, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant94 % · 9 251
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment97 % · 9 532
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 95 games
Core (3 légendaires)26 % · 1 372
26 %des parties en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 76 % des junglers.

  1. Damage de l'équipetop24 %19 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Damage

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 48 en lane, 67 en mid game et 60 en late, sur 100 junglers.

383-1 vs 383
834+38 vs 796
1 094+38 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Naafiriles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 55 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 48 sur 100 parmi les junglers383 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 67 sur 100 parmi les junglers834 · médiane 796
  • Damage en late · rang 60 sur 100 parmi les junglers1 094 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 56 sur 100 parmi les junglers+50 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 55 sur 100 parmi les junglers+86 · médiane +64
  • Map pressure · rang 62 sur 100 parmi les junglers4,8 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 37 sur 100 parmi les junglers682 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 63 sur 100 parmi les junglers53 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 44 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 78 sur 100 parmi les junglersrang 78 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 6 sur 100 parmi les junglers0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 76 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 58 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
  • Invade · rang 82 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top10 champions
  • Olaf13 games
    —SoloQ : 50,0 % · 172 g
  • Sion12 games
    —SoloQ : 54,4 % · 206 g
  • Ornn11 games
    —SoloQ : 43,4 % · 256 g
  • Rumble7 games
    —SoloQ : 45,7 % · 94 g
  • Ambessa6 games
    —SoloQ : 51,3 % · 228 g
Jungle10 champions
  • Jarvan IV23 games
    —SoloQ : 47,5 % · 387 g
  • Vi20 games
    —SoloQ : 46,2 % · 184 g
  • Lee Sin11 games
    —SoloQ : 50,0 % · 620 g
  • Nocturne9 games
    —SoloQ : 48,9 % · 174 g
  • Cho'Gath7 games
    —SoloQ : 49,8 % · 217 g
Mid10 champions
  • Ahri14 games
    —SoloQ : 44,0 % · 518 g
  • Orianna13 games
    —SoloQ : 44,8 % · 210 g
  • Akali9 games
    —SoloQ : 51,0 % · 259 g
  • Syndra8 games
    —SoloQ : 49,2 % · 498 g
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 48,2 % · 386 g
ADC15 champions
  • Caitlyn16 games
    —SoloQ : 53,0 % · 607 g
  • Ashe12 games
    —SoloQ : 50,8 % · 264 g
  • Ezreal12 games
    —SoloQ : 56,8 % · 502 g
  • Yunara10 games
    —SoloQ : 44,6 % · 784 g
  • Kai'Sa9 games
    —SoloQ : 49,3 % · 675 g
Support11 champions
  • Nautilus15 games
    —SoloQ : 51,0 % · 559 g
  • Braum14 games
    —SoloQ : 51,8 % · 309 g
  • Leona14 games
    —SoloQ : 49,7 % · 358 g
  • Bard12 games
    —SoloQ : 55,3 % · 331 g
  • Rakan12 games
    —SoloQ : 46,8 % · 314 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %8 680 picks sur 693 488ban 6,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,6 %168 picks sur 10 426ban 7,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro6,3 %139 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 2,2 %G147 games sur 2 122
  • 4,2 %G290 games sur 2 122
  • 5,6 %G3+39 games sur 691
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 47 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.