Fiche champion · Support

Milio

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
17,3 %N° 37 sur 173 champions
Pick
12,1 %pick dans 353 des 2 915 games
Ban
5,2 %110 bans sur 2 127 games, contre 2,9 % en soloQ
Winrate au poste Support44,8 % entre 40,5 % et 49,1 % sur 353 gamesSoloQ 48,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 28 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 233 241 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,0 %
    SoloQ
    2,7 %
    6,0 % des picks du poste en amateur, contre 2,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,3 %
    SoloQ
    2,9 %
    5,3 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 2,9 % en soloQ sur 99 904 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    28 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 28 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Zhonya's Hourglass, Banshee's Veil et Cryptbloom : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery92 % · 13 246
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins91 % · 13 054
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 78 % · 46 games
Core (3 légendaires)— · 1
  1. Zhonya's Hourglass
  2. Banshee's Veil
  3. Cryptbloom

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 91 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop10 %rang 91 sur 100
  2. Joue en teamfighttop17 %57 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Encaisse les dégâts

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de duels
  • Peu de CC
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 1 en lane, 4 en mid game et 4 en late, sur 100 supports.

162-125 vs 288
167-175 vs 342
200-188 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Milioles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 97 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 1 sur 100 parmi les supports162 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 4 sur 100 parmi les supports167 · médiane 342
  • Damage en late · rang 4 sur 100 parmi les supports200 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 7 sur 100 parmi les supports-139 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 3 sur 100 parmi les supports-213 · médiane +193
  • Map pressure · rang 10 sur 100 parmi les supports4,1 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 29 sur 100 parmi les supports279 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 83 sur 100 parmi les supports57 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 9 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 91 sur 100 parmi les supportsrang 91 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 12 sur 100 parmi les supports0,6 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 3 sur 100 parmi les supports5 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Jinx en amateur : +14,8 pt sur 34 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jinx58,8 % · attendu 44,1 % · 34 g+14,8 ptSoloQ +0,7
Yunara42,9 % · attendu 42,3 % · 42 g+0,5 ptSoloQ -1,0
Supportécart à l'attendu
Seraphine40,9 % · attendu 39,0 % · 44 g+1,9 ptSoloQ +2,9

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV44,1 % · attendu 41,8 % · 34 g+2,3 ptSoloQ +3,4
Midécart à l'attendu
Syndra57,6 % · attendu 48,3 % · 33 g+9,3 ptSoloQ +1,7
ADCécart à l'attendu
Lucian45,1 % · attendu 42,2 % · 173 g+2,9 ptSoloQ +0,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top21 champions
  • Ornn30 games
    26,7 %écart -16,5 ptSoloQ : 45,1 % · 364 g
  • Renekton25 games
    —SoloQ : 50,0 % · 410 g
  • K'Sante22 games
    —SoloQ : 48,5 % · 268 g
  • Sion19 games
    —SoloQ : 51,6 % · 254 g
  • Ambessa13 games
    —SoloQ : 49,6 % · 363 g
Jungle19 champions
  • Wukong35 games
    34,3 %écart -10,3 ptSoloQ : 46,4 % · 571 g
  • Jarvan IV26 games
    —SoloQ : 46,3 % · 458 g
  • Vi25 games
    —SoloQ : 42,7 % · 206 g
  • Xin Zhao25 games
    —SoloQ : 43,0 % · 151 g
  • Trundle17 games
    —SoloQ : 57,1 % · 56 g
Mid16 champions
  • Syndra40 games
    35,0 %écart -6,3 ptSoloQ : 48,4 % · 649 g
  • Ahri26 games
    —SoloQ : 48,9 % · 658 g
  • Viktor26 games
    —SoloQ : 49,5 % · 677 g
  • Orianna24 games
    —SoloQ : 50,8 % · 244 g
  • Akali21 games
    —SoloQ : 46,4 % · 392 g
ADC19 champions
  • Ashe43 games
    39,5 %écart -0,5 ptSoloQ : 43,3 % · 656 g
  • Yunara42 games
    42,9 %écart +0,5 ptSoloQ : 47,8 % · 1 051 g
  • Jinx34 games
    58,8 %écart +14,8 ptSoloQ : 48,4 % · 1 154 g
  • Caitlyn25 games
    —SoloQ : 49,2 % · 854 g
  • Ezreal21 games
    —SoloQ : 51,1 % · 685 g
Support17 champions
  • Lulu59 games
    42,4 %écart -4,7 ptSoloQ : 49,8 % · 1 069 g
  • Seraphine44 games
    40,9 %écart +1,9 ptSoloQ : 52,4 % · 659 g
  • Nautilus30 games
    40,0 %écart -1,9 ptSoloQ : 50,4 % · 680 g
  • Karma26 games
    —SoloQ : 51,1 % · 540 g
  • Braum18 games
    —SoloQ : 43,4 % · 424 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,7 %12 563 picks sur 466 478ban 2,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs6,0 %260 picks sur 4 328ban 5,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro11,2 %247 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 12,4 %G1101 games sur 817
  • 13,0 %G2106 games sur 817
  • 9,0 %G3+32 games sur 354
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 101 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.