Présence en tournoi · pick + ban
6,2 %N° 110 sur 173 champions
Pick
5,0 %pick dans 929 des 18 478 games
Ban
1,2 %204 bans sur 17 528 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Support52,7 % entre 47,8 % et 57,7 % sur 273 gamesSoloQ 51,0 % : pas d'écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 26,1 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 325 271 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,1 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 0,2 % en soloQ sur 132 897 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    26,1 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 26,1 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    74 %
    SoloQ
    49 %
    Joué dans 74 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (49 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Dead Man's Plate, Protoplasm Harness et Force of Nature : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup92 % · 6 557
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement49 % · 3 511
≠ Amateur : Saut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement. 74 % · 309 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 84 % · 27 games
Core (3 légendaires)— · 2
  1. Dead Man's Plate
  2. Protoplasm Harness
  3. Force of Nature

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 98 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top2 %1,9 · les supports : 1
  2. Joue en teamfighttop5 %59 % · les supports : 54 %
  3. Encaisse les dégâtstop15 %829 · les supports : 393

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 54 en lane, 61 en mid game et 66 en late, sur 100 supports.

288+1 vs 288
395+53 vs 342
487+99 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokailes supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 83 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 54 sur 100 parmi les supports288 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 61 sur 100 parmi les supports395 · médiane 342
  • Damage en late · rang 66 sur 100 parmi les supports487 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 22 sur 100 parmi les supports-80 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 17 sur 100 parmi les supports-138 · médiane +193
  • Map pressure · rang 66 sur 100 parmi les supports4,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 85 sur 100 parmi les supports829 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 95 sur 100 parmi les supports59 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 15 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 62 sur 100 parmi les supportsrang 62 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 98 sur 100 parmi les supports1,9 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 53 sur 100 parmi les supports10 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • K'Sante17 games
    —SoloQ : 53,0 % · 349 g
  • Sion15 games
    —SoloQ : 41,2 % · 102 g
  • Renekton14 games
    —SoloQ : 57,2 % · 173 g
  • Ornn12 games
    —SoloQ : 50,9 % · 55 g
  • Ambessa11 games
    —SoloQ : 50,0 % · 228 g
Jungle18 champions
  • Jarvan IV22 games
    —SoloQ : 55,9 % · 238 g
  • Wukong22 games
    —SoloQ : 53,9 % · 154 g
  • Vi20 games
    —SoloQ : 45,8 % · 201 g
  • Lee Sin19 games
    —SoloQ : 53,4 % · 847 g
  • Lillia18 games
    —SoloQ : 45,3 % · 170 g
Mid15 champions
  • Viktor16 games
    —SoloQ : 52,9 % · 376 g
  • Ahri13 games
    —SoloQ : 46,4 % · 209 g
  • Galio12 games
    —SoloQ : 48,4 % · 279 g
  • Syndra12 games
    —SoloQ : 53,4 % · 281 g
  • Hwei11 games
    —SoloQ : 43,2 % · 169 g
ADC16 champions
  • Jhin29 games
    —SoloQ : 53,5 % · 785 g
  • Kai'Sa23 games
    —SoloQ : 52,7 % · 820 g
  • Yunara21 games
    —SoloQ : 47,0 % · 519 g
  • Caitlyn18 games
    —SoloQ : 53,8 % · 312 g
  • Ezreal18 games
    —SoloQ : 57,7 % · 504 g
Support17 champions
  • Leona27 games
    —SoloQ : 49,5 % · 370 g
  • Alistar23 games
    —SoloQ : 47,7 % · 459 g
  • Nautilus20 games
    —SoloQ : 55,3 % · 461 g
  • Thresh20 games
    —SoloQ : 44,4 % · 574 g
  • Rakan16 games
    —SoloQ : 51,5 % · 299 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %6 732 picks sur 650 541ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %168 picks sur 23 550ban 1,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,1 %G145 games sur 4 241
  • 1,6 %G268 games sur 4 241
  • 2,7 %G3+49 games sur 1 815
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 45 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.