Présence en tournoi · pick + ban
6,2 %N° 110 sur 173 champions
Pick
5,0 %pick dans 929 des 18 499 games
Ban
1,2 %205 bans sur 17 547 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle49,1 % entre 44,5 % et 53,7 % sur 318 gamesSoloQ 48,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 26,5 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 316 098 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,1 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 0,2 % en soloQ sur 123 725 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26,5 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 26,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Premier coup, puis Liandry's Torment, Bloodletter's Curse et Protoplasm Harness : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPremier coup61 % · 1 332
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 2 186
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 31 games
Core (3 légendaires)12 % · 55
12 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Bloodletter's Curse
  3. Protoplasm Harness
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 99 % des junglers.

  1. Joue en teamfighttop1 %58 % · les junglers : 52 %
  2. Contrôle (CC)top1 %1,9 · les junglers : 0,7
  3. Fait porter ses killstop8 %rang 92 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 21 en lane, 64 en mid game et 87 en late, sur 100 junglers.

344-40 vs 383
828+32 vs 796
1 200+144 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokailes junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 97 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 21 sur 100 parmi les junglers344 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 64 sur 100 parmi les junglers828 · médiane 796
  • Damage en late · rang 87 sur 100 parmi les junglers1 200 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 5 sur 100 parmi les junglers-467 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 3 sur 100 parmi les junglers-768 · médiane +64
  • Map pressure · rang 37 sur 100 parmi les junglers4,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 58 sur 100 parmi les junglers895 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 99 sur 100 parmi les junglers58 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 2 sur 100 parmi les junglers12 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 92 sur 100 parmi les junglersrang 92 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 99 sur 100 parmi les junglers1,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 49 sur 100 parmi les junglers17 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 25 sur 100 parmi les junglers63 · médiane 66
  • Invade · rang 18 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Ezreal en amateur : +16,1 pt sur 33 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Ezreal69,7 % · attendu 53,6 % · 33 g+16,1 ptSoloQ -2,8
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Kai'Sa61,8 % · attendu 49,5 % · 34 g+12,2 ptSoloQ -1,3
Caitlyn54,8 % · attendu 51,2 % · 31 g+3,6 ptSoloQ +8,8
Supportécart à l'attendu
Lulu50,0 % · attendu 46,9 % · 30 g+3,1 ptSoloQ -3,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Olaf17 games
    —SoloQ : 47,0 % · 66 g
  • Ornn17 games
    —SoloQ : — · 20 g
  • Sion17 games
    —SoloQ : — · 22 g
  • K'Sante16 games
    —SoloQ : 51,5 % · 68 g
  • Malphite15 games
    —SoloQ : 50,0 % · 74 g
Jungle16 champions
  • Lee Sin31 games
    29,0 %écart -21,3 ptSoloQ : 44,1 % · 288 g
  • Vi23 games
    —SoloQ : 47,3 % · 74 g
  • Wukong19 games
    —SoloQ : 58,3 % · 60 g
  • Sylas19 games
    —SoloQ : 42,1 % · 114 g
  • Sejuani18 games
    —SoloQ : — · 18 g
Mid18 champions
  • Viktor28 games
    —SoloQ : 44,6 % · 130 g
  • Ahri22 games
    —SoloQ : 48,3 % · 60 g
  • Orianna17 games
    —SoloQ : 43,6 % · 55 g
  • Sylas14 games
    —SoloQ : 40,4 % · 109 g
  • Syndra14 games
    —SoloQ : 50,0 % · 86 g
ADC16 champions
  • Ezreal33 games
    69,7 %écart +16,1 ptSoloQ : 49,7 % · 145 g
  • Kai'Sa30 games
    33,3 %écart -15,3 ptSoloQ : 48,5 % · 260 g
  • Yunara28 games
    —SoloQ : 46,8 % · 190 g
  • Lucian25 games
    —SoloQ : 66,0 % · 106 g
  • Jhin24 games
    —SoloQ : 50,0 % · 234 g
Support15 champions
  • Braum34 games
    38,2 %écart -8,5 ptSoloQ : 43,9 % · 82 g
  • Nautilus30 games
    46,7 %écart -3,6 ptSoloQ : 51,8 % · 139 g
  • Lulu28 games
    —SoloQ : 54,1 % · 170 g
  • Thresh28 games
    —SoloQ : 45,5 % · 178 g
  • Leona27 games
    —SoloQ : 40,2 % · 92 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1 945 picks sur 632 196ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %173 picks sur 23 550ban 1,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,8 %63 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,5 %G163 games sur 4 245
  • 1,7 %G274 games sur 4 245
  • 2,9 %G3+52 games sur 1 815
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 63 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.