Présence en tournoi · pick + ban
33,4 %N° 7 sur 173 champions
Pick
20,0 %pick dans 583 des 2 915 games
Ban
13,4 %284 bans sur 2 127 games, contre 7,6 % en soloQ
Winrate au poste Support47,7 % entre 44,3 % et 51,1 % sur 581 gamesSoloQ 49,4 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 233 241 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,2 %
    SoloQ
    5,6 %
    10,2 % des picks du poste en amateur, contre 5,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    14,1 %
    SoloQ
    7,6 %
    14,1 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 7,6 % en soloQ sur 99 904 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Luden's Echo, Shadowflame et Stormsurge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery91 % · 26 906
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins87 % · 25 634
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 78 % · 75 games
Core (3 légendaires)— · 1
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Stormsurge

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 86 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop14 %rang 86 sur 100
  2. Joue en teamfighttop20 %57 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 20 en lane, 8 en mid game et 8 en late, sur 100 supports.

224-64 vs 288
213-129 vs 342
215-172 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lulules supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 93 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 20 sur 100 parmi les supports224 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 8 sur 100 parmi les supports213 · médiane 342
  • Damage en late · rang 8 sur 100 parmi les supports215 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 10 sur 100 parmi les supports-121 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 7 sur 100 parmi les supports-195 · médiane +193
  • Map pressure · rang 27 sur 100 parmi les supports4,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 31 sur 100 parmi les supports284 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 80 sur 100 parmi les supports57 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 29 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 86 sur 100 parmi les supportsrang 86 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 51 sur 100 parmi les supports1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 12 sur 100 parmi les supports7 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Viktor en amateur : +11,2 pt sur 65 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ambessa45,7 % · attendu 42,2 % · 35 g+3,5 ptSoloQ -1,0
Renekton46,7 % · attendu 42,9 % · 30 g+3,8 ptSoloQ -0,5
Jungleécart à l'attendu
Xin Zhao63,9 % · attendu 50,8 % · 36 g+13,1 ptSoloQ +0,5
Wukong55,1 % · attendu 47,5 % · 69 g+7,6 ptSoloQ +1,9
Midécart à l'attendu
Viktor56,9 % · attendu 45,7 % · 65 g+11,2 ptSoloQ -0,3
Syndra45,8 % · attendu 44,1 % · 72 g+1,7 ptSoloQ -1,6
ADCécart à l'attendu
Jhin48,4 % · attendu 42,9 % · 31 g+5,5 ptSoloQ -2,0
Lucian54,1 % · attendu 50,3 % · 37 g+3,7 ptSoloQ +0,3
Supportécart à l'attendu
Milio57,6 % · attendu 52,9 % · 59 g+4,7 ptSoloQ -0,4
Nautilus46,4 % · attendu 44,8 % · 84 g+1,6 ptSoloQ -0,6
Seraphine48,4 % · attendu 41,9 % · 31 g+6,5 ptSoloQ -1,0

Avec

Topécart à l'attendu
Gnar58,1 % · attendu 46,3 % · 31 g+11,8 ptSoloQ -1,5
Sion45,9 % · attendu 42,7 % · 37 g+3,3 ptSoloQ +0,8
K'Sante44,7 % · attendu 44,0 % · 38 g+0,8 ptSoloQ +1,7
Jungleécart à l'attendu
Xin Zhao46,0 % · attendu 44,6 % · 63 g+1,4 ptSoloQ -4,4
Jarvan IV46,9 % · attendu 44,7 % · 49 g+2,3 ptSoloQ +0,9
Wukong47,9 % · attendu 47,8 % · 71 g+0,1 ptSoloQ +1,1
Midécart à l'attendu
Hwei57,6 % · attendu 47,7 % · 33 g+9,9 ptSoloQ +0,9
Viktor52,2 % · attendu 49,7 % · 46 g+2,5 ptSoloQ -2,3
Orianna45,7 % · attendu 44,9 % · 35 g+0,8 ptSoloQ -1,2
ADCécart à l'attendu
Yunara54,2 % · attendu 50,2 % · 312 g+4,0 ptSoloQ +0,5
Tristana50,0 % · attendu 44,7 % · 36 g+5,3 ptSoloQ +1,1

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top21 champions
  • Ornn42 games
    31,0 %écart -15,1 ptSoloQ : 44,6 % · 737 g
  • Ambessa35 games
    45,7 %écart +3,5 ptSoloQ : 49,5 % · 769 g
  • Sion33 games
    51,5 %écart -1,2 ptSoloQ : 52,9 % · 495 g
  • Renekton30 games
    46,7 %écart +3,8 ptSoloQ : 49,5 % · 860 g
  • K'Sante28 games
    —SoloQ : 51,8 % · 510 g
Jungle19 champions
  • Wukong69 games
    55,1 %écart +7,6 ptSoloQ : 50,4 % · 1 206 g
  • Jarvan IV48 games
    41,7 %écart -9,0 ptSoloQ : 50,0 % · 1 008 g
  • Xin Zhao36 games
    63,9 %écart +13,1 ptSoloQ : 50,0 % · 350 g
  • Vi35 games
    34,3 %écart -13,2 ptSoloQ : 49,4 % · 441 g
  • Nocturne29 games
    —SoloQ : 55,3 % · 468 g
Mid19 champions
  • Syndra72 games
    45,8 %écart +1,7 ptSoloQ : 47,8 % · 1 293 g
  • Viktor65 games
    56,9 %écart +11,2 ptSoloQ : 49,8 % · 1 461 g
  • Ahri44 games
    36,4 %écart -10,0 ptSoloQ : 49,3 % · 1 406 g
  • Orianna37 games
    37,8 %écart -12,6 ptSoloQ : 48,9 % · 521 g
  • Aurora33 games
    36,4 %écart -5,3 ptSoloQ : 47,3 % · 478 g
ADC16 champions
  • Yunara82 games
    39,0 %écart -6,2 ptSoloQ : 52,2 % · 2 183 g
  • Caitlyn55 games
    41,8 %écart -6,8 ptSoloQ : 49,1 % · 1 633 g
  • Jinx53 games
    43,4 %écart -3,6 ptSoloQ : 48,4 % · 2 492 g
  • Ezreal46 games
    45,7 %écart -0,6 ptSoloQ : 53,8 % · 1 252 g
  • Lucian37 games
    54,1 %écart +3,7 ptSoloQ : 50,9 % · 1 263 g
Support19 champions
  • Nautilus84 games
    46,4 %écart +1,6 ptSoloQ : 50,0 % · 1 471 g
  • Milio59 games
    57,6 %écart +4,7 ptSoloQ : 50,2 % · 1 069 g
  • Karma57 games
    49,1 %écart -4,5 ptSoloQ : 52,3 % · 1 105 g
  • Braum34 games
    38,2 %écart -4,5 ptSoloQ : 51,5 % · 840 g
  • Seraphine31 games
    48,4 %écart +6,5 ptSoloQ : 49,2 % · 952 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+5,6 %26 126 picks sur 466 478ban 7,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs10,2 %442 picks sur 4 328ban 14,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro12,1 %268 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

36,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 24,2 %G1198 games sur 817
  • 17,1 %G2140 games sur 817
  • 10,5 %G3+37 games sur 354
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 198 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.