Présence en tournoi · pick + ban
22,9 %N° 18 sur 173 champions
Pick
6,9 %pick dans 1 953 des 28 498 games
Ban
16,0 %3 726 bans sur 23 226 games, contre 38,9 % en soloQ
Winrate au poste ADC— 8 victoires sur 20 games
Durée médiane—soloQ 27,3 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,0 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,0 % des picks du poste en amateur, contre 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    17,0 %
    SoloQ
    38,9 %
    17,0 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 38,9 % en soloQ sur 364 710 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Lich Bane, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution82 % · 1 515
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement62 % · 1 153
Identique en amateur
Core (3 légendaires)22 % · 203
22 %des parties en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 96 % des ADC.

  1. Prend ses kills en dueltop4 %28 % · les ADC : 19 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Duelliste

Comme les autres ADC

  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 77 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 98 sur 100 parmi les ADC+374 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 77 sur 100 parmi les ADC+255 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 51 sur 100 parmi les ADC361 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 6 sur 100 parmi les ADC50 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 96 sur 100 parmi les ADC28 % · médiane 19 %
  • Contrôle (CC) · rang 36 sur 100 parmi les ADC0,4 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 13 sur 100 parmi les ADC16 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1 675 picks sur 1 794 600ban 38,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,0 %12 picks sur 38 304ban 17,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

26,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.