Présence en tournoi · pick + ban
26,7 %N° 14 sur 173 champions
Pick
6,9 %pick dans 1 285 des 18 550 games
Ban
19,8 %3 488 bans sur 17 594 games, contre 40,2 % en soloQ
Winrate au poste Support53,1 % entre 44,0 % et 62,0 % sur 81 gamesSoloQ 51,2 % : pas d'écart net
Durée médiane31,5 minsoloQ 26,6 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 316 098 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    21,2 %
    SoloQ
    40,2 %
    21,2 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 40,2 % en soloQ sur 123 725 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    31,5 min
    SoloQ
    26,6 min
    Médiane de 31,5 min en amateur, contre 26,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Luden's Echo, Stormsurge et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution76 % · 2 551
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement96 % · 3 233
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 86 % · 30 games
Core (3 légendaires)15 % · 83
15 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Stormsurge
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Luden's Echo, Stormsurge, Shadowflame (23 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 100 % des supports.

  1. Prend ses kills en dueltop1 %31 % · les supports : 17 %
  2. Damage de l'équipetop10 %16 % · les supports : 9 %
  3. Map pressuretop14 %5,7 · les supports : 4,5

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage

Comme les autres supports

Aucune mesure au milieu des supports.

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 92 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
5,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 88 sur 100 parmi les supports+445 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 92 sur 100 parmi les supports+640 · médiane +193
  • Map pressure · rang 86 sur 100 parmi les supports5,7 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 15 sur 100 parmi les supports233 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 2 sur 100 parmi les supports42 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 100 sur 100 parmi les supports31 % · médiane 17 %
  • Contrôle (CC) · rang 9 sur 100 parmi les supports0,6 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 90 sur 100 parmi les supports16 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • Yone8 games
    —SoloQ : 55,9 % · 177 g
  • Nasus5 games
    —SoloQ : 51,5 % · 68 g
Jungle4 champions
  • Lee Sin7 games
    —SoloQ : 47,2 % · 390 g
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 52,9 % · 68 g
  • Pantheon5 games
    —SoloQ : — · 23 g
  • Viego5 games
    —SoloQ : 43,4 % · 106 g
Mid2 champions
  • Locke6 games
    —SoloQ : 43,8 % · 105 g
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 51,3 % · 236 g
ADC5 champions
  • Ezreal9 games
    —SoloQ : 55,4 % · 260 g
  • —SoloQ : 56,3 % · 80 g
  • Jhin6 games
    —SoloQ : 50,7 % · 430 g
  • Kai'Sa6 games
    —SoloQ : 45,5 % · 402 g
  • Xayah5 games
    —SoloQ : 51,2 % · 129 g
Support9 champions
  • Leona8 games
    —SoloQ : 46,6 % · 146 g
  • Blitzcrank7 games
    —SoloQ : 59,5 % · 131 g
  • Rakan7 games
    —SoloQ : 40,7 % · 91 g
  • Braum6 games
    —SoloQ : 58,1 % · 74 g
  • Karma6 games
    —SoloQ : 46,0 % · 150 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3 111 picks sur 632 195ban 40,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %53 picks sur 23 550ban 21,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

22,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 0,2 %G17 games sur 4 249
  • 0,4 %G218 games sur 4 254
  • 0,3 %G3+5 games sur 1 821
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.