Présence en tournoi · pick + ban
4,6 %N° 124 sur 173 champions
Pick
2,3 %pick dans 662 des 28 576 games
Ban
2,3 %541 bans sur 23 301 games, contre 1,7 % en soloQ
Winrate au poste Mid45,3 % entre 34,5 % et 56,5 % sur 53 gamesSoloQ 51,7 % : pas d'écart net
Durée médiane28,3 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    1,7 %
    2,2 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 1,7 % en soloQ sur 364 710 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Hextech Rocketbelt, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution92 % · 3 728
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement85 % · 3 438
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 79 % · 42 games
Core (3 légendaires)24 % · 392
24 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des mids ; le plus marqué : Prend ses kills en duel (rang 63).

  1. Son trait le plus marquéPrend ses kills en dueltop38 %25 % · les mids : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

Rien au-dessus des mids.

Comme les autres mids

  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 79 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 24 sur 100 parmi les mids-203 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 21 sur 100 parmi les mids-374 · médiane +71
  • Map pressure · rang 38 sur 100 parmi les mids3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 20 sur 100 parmi les mids345 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 42 sur 100 parmi les mids54 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 63 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 49 sur 100 parmi les mids0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 28 sur 100 parmi les mids18 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • Ambessa5 games
    —SoloQ : 52,8 % · 89 g
  • Malphite5 games
    —SoloQ : 54,8 % · 177 g
Jungle1 champion
  • Xin Zhao5 games
    —SoloQ : 55,6 % · 45 g
ADC4 champions
  • Jinx8 games
    —SoloQ : 56,8 % · 264 g
  • Caitlyn5 games
    —SoloQ : 57,0 % · 237 g
  • Kai'Sa5 games
    —SoloQ : 52,7 % · 317 g
  • Yunara5 games
    —SoloQ : 51,6 % · 314 g
Support2 champions
  • Karma5 games
    —SoloQ : 53,3 % · 150 g
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 50,6 % · 259 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %3 610 picks sur 1 794 592ban 1,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %38 picks sur 38 304ban 2,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.