Présence en tournoi · pick + ban
4,5 %N° 125 sur 173 champions
Pick
1,1 %pick dans 324 des 28 429 games
Ban
3,4 %793 bans sur 23 160 games, contre 11,8 % en soloQ
Winrate au poste ADC39,5 % entre 28,2 % et 52,1 % sur 43 gamesSoloQ 51,9 % : écart net
Durée médiane30,3 minsoloQ 26,9 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    39,5 %
    SoloQ
    51,9 %
    39,5 % de winrate en amateur sur 43 games, contre 51,9 % en soloQ sur 10 589 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,8 %
    SoloQ
    11,8 %
    3,8 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 11,8 % en soloQ sur 364 710 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    26,9 min
    Médiane de 30,3 min en amateur, contre 26,9 min en soloQ.
  • BuildStridebreaker, Kraken Slayer, Experimental Hexplate au lieu de Kraken Slayer, Terminus, Death's Dance
    Amateur
    34 %
    SoloQ
    30 %
    Joué dans 34 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Kraken Slayer, Terminus, Death's Dance (30 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Kraken Slayer, Terminus et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant95 % · 10 078
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement54 % · 5 679
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 84 % · 36 games
Core (3 légendaires)30 % · 1 780
30 %des parties en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. Terminus
  3. Death's Dance
≠ Amateur : Stridebreaker, Kraken Slayer, Experimental Hexplate au lieu de Kraken Slayer, Terminus, Death's Dance. 34 % · 35 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 98 % des ADC.

  1. Prend ses kills en dueltop2 %31 % · les ADC : 19 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Duelliste

Comme les autres ADC

  • Encaisse les dégâts

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Peu de CC
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 76 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 86 sur 100 parmi les ADC+302 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 76 sur 100 parmi les ADC+198 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 49 sur 100 parmi les ADC347 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 9 sur 100 parmi les ADC50 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 98 sur 100 parmi les ADC31 % · médiane 19 %
  • Contrôle (CC) · rang 4 sur 100 parmi les ADC0,1 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 7 sur 100 parmi les ADC15 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Ornn6 games
    —SoloQ : 45,7 % · 221 g
Mid1 champion
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 52,3 % · 262 g
Support1 champion
  • Leona6 games
    —SoloQ : 46,2 % · 532 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %9 669 picks sur 1 794 600ban 11,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %32 picks sur 38 304ban 3,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.