Présence en tournoi · pick + ban
42,6 %N° 2 sur 173 champions
Pick
21,1 %pick dans 1 473 des 6 991 games
Ban
21,5 %745 bans sur 3 461 games, contre 2,4 % en soloQ
Winrate au poste Jungle49,3 % entre 47,2 % et 51,5 % sur 1 461 gamesSoloQ 49,7 % : pas d'écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 346 746 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,3 %
    SoloQ
    3,9 %
    10,3 % des picks du poste en amateur, contre 3,9 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    20,8 %
    SoloQ
    2,4 %
    20,8 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 2,4 % en soloQ sur 139 864 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,6 min
    Médiane de 28,9 min en amateur, contre 27,6 min en soloQ.
  • BuildSundered Sky, Black Cleaver, Guardian Angel au lieu de Profane Hydra, Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker
    Amateur
    12 %
    SoloQ
    12 %
    Joué dans 12 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Profane Hydra, Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker (12 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Profane Hydra, Voltaic Cyclosword et Bastionbreaker : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant97 % · 28 626
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 29 562
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 269 games
Core (3 légendaires)12 % · 1 974
12 %des parties en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Bastionbreaker
≠ Amateur : Sundered Sky, Black Cleaver, Guardian Angel au lieu de Profane Hydra, Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker. 12 % · 841 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 97 % des junglers.

  1. Joue en teamfighttop3 %56 % · les junglers : 52 %
  2. Map pressuretop10 %5,5 · les junglers : 4,7
  3. Encaisse les dégâtstop14 %1 176 · les junglers : 855

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Frontline
  • Teamfight

Comme les autres junglers

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 22 en lane, 10 en mid game et 7 en late, sur 100 junglers.

346-38 vs 383
682-114 vs 796
891-165 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jarvan IVles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 74 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 22 sur 100 parmi les junglers346 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 10 sur 100 parmi les junglers682 · médiane 796
  • Damage en late · rang 7 sur 100 parmi les junglers891 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 28 sur 100 parmi les junglers-133 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 26 sur 100 parmi les junglers-261 · médiane +64
  • Map pressure · rang 90 sur 100 parmi les junglers5,5 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 86 sur 100 parmi les junglers1 176 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 97 sur 100 parmi les junglers56 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 7 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 72 sur 100 parmi les junglersrang 72 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 64 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 36 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 43 sur 100 parmi les junglers65 · médiane 66
  • Invade · rang 41 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Karma en amateur : +8,5 pt sur 99 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Gnar56,7 % · attendu 51,9 % · 67 g+4,8 ptSoloQ +0,1
Aatrox52,5 % · attendu 44,9 % · 40 g+7,6 ptSoloQ +1,0
Zaahen50,9 % · attendu 45,5 % · 53 g+5,5 ptSoloQ +0,8
K'Sante54,2 % · attendu 51,1 % · 83 g+3,1 ptSoloQ +4,1
Ambessa51,4 % · attendu 48,5 % · 74 g+2,8 ptSoloQ -0,6
Jungleécart à l'attendu
Nocturne58,8 % · attendu 53,1 % · 68 g+5,7 ptSoloQ +1,6
Wukong50,0 % · attendu 49,3 % · 290 g+0,7 ptSoloQ -1,1
Vi50,0 % · attendu 48,9 % · 110 g+1,1 ptSoloQ -1,1
Sejuani54,4 % · attendu 54,2 % · 68 g+0,2 ptSoloQ +1,6
Midécart à l'attendu
Orianna54,5 % · attendu 48,4 % · 121 g+6,1 ptSoloQ -1,1
Syndra50,9 % · attendu 49,1 % · 163 g+1,8 ptSoloQ +0,2
Viktor49,6 % · attendu 49,0 % · 121 g+0,6 ptSoloQ -0,6
Xerath58,3 % · attendu 51,9 % · 36 g+6,4 ptSoloQ -1,2
Hwei49,1 % · attendu 48,1 % · 55 g+1,0 ptSoloQ +1,7
ADCécart à l'attendu
Ashe59,6 % · attendu 51,5 % · 104 g+8,1 ptSoloQ -2,3
Xayah56,8 % · attendu 48,9 % · 74 g+7,8 ptSoloQ -1,0
Yunara51,8 % · attendu 47,4 % · 170 g+4,3 ptSoloQ -0,2
Sivir60,7 % · attendu 52,5 % · 61 g+8,1 ptSoloQ +3,0
Kalista48,5 % · attendu 42,4 % · 33 g+6,1 ptSoloQ -0,5
Supportécart à l'attendu
Karma59,6 % · attendu 51,1 % · 99 g+8,5 ptSoloQ -1,5
Seraphine57,0 % · attendu 51,0 % · 114 g+6,1 ptSoloQ -0,8
Lulu57,8 % · attendu 52,4 % · 135 g+5,4 ptSoloQ +0,9
Poppy63,3 % · attendu 51,2 % · 30 g+12,2 ptSoloQ +1,9
Milio54,1 % · attendu 50,3 % · 85 g+3,8 ptSoloQ +3,2

Avec

Topécart à l'attendu
Gnar58,2 % · attendu 46,8 % · 67 g+11,4 ptSoloQ +0,2
Ambessa60,9 % · attendu 50,2 % · 69 g+10,7 ptSoloQ -0,3
Gwen65,4 % · attendu 54,5 % · 52 g+10,9 ptSoloQ +0,1
Sion54,7 % · attendu 50,3 % · 86 g+4,3 ptSoloQ -3,1
Rumble57,9 % · attendu 54,7 % · 57 g+3,2 ptSoloQ -0,4
Midécart à l'attendu
Lissandra67,5 % · attendu 50,5 % · 40 g+17,0 ptSoloQ -2,2
Orianna51,0 % · attendu 50,3 % · 143 g+0,8 ptSoloQ +2,5
Hwei53,1 % · attendu 50,6 % · 64 g+2,5 ptSoloQ +3,6
Ryze55,0 % · attendu 50,3 % · 40 g+4,7 ptSoloQ -0,9
Locke54,9 % · attendu 54,5 % · 51 g+0,4 ptSoloQ +0,4
ADCécart à l'attendu
Jhin58,2 % · attendu 51,5 % · 67 g+6,8 ptSoloQ +3,7
Yunara53,1 % · attendu 51,3 % · 160 g+1,9 ptSoloQ +0,5
Corki60,0 % · attendu 50,2 % · 30 g+9,8 ptSoloQ +2,7
Kai'Sa48,5 % · attendu 46,4 % · 97 g+2,1 ptSoloQ +0,4
Ezreal51,5 % · attendu 47,9 % · 68 g+3,6 ptSoloQ -0,3
Supportécart à l'attendu
Blitzcrank63,9 % · attendu 52,9 % · 36 g+11,0 ptSoloQ +1,7
Karma51,8 % · attendu 47,6 % · 83 g+4,3 ptSoloQ -1,7
Nautilus55,0 % · attendu 52,5 % · 131 g+2,5 ptSoloQ -0,6
Rell56,4 % · attendu 53,9 % · 94 g+2,5 ptSoloQ +0,3
Leona46,6 % · attendu 44,4 % · 73 g+2,2 ptSoloQ +0,6

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top28 champions
  • Ornn154 games
    49,4 %écart -1,7 ptSoloQ : 50,5 % · 843 g
  • K'Sante83 games
    54,2 %écart +3,1 ptSoloQ : 56,6 % · 571 g
  • Renekton83 games
    43,4 %écart -3,1 ptSoloQ : 51,5 % · 848 g
  • Sion81 games
    50,6 %écart +2,2 ptSoloQ : 51,4 % · 564 g
  • Ambessa74 games
    51,4 %écart +2,8 ptSoloQ : 51,3 % · 707 g
Jungle23 champions
  • Wukong290 games
    50,0 %écart +0,7 ptSoloQ : 47,5 % · 1 313 g
  • Xin Zhao137 games
    49,6 %écart 0,0 ptSoloQ : 50,4 % · 423 g
  • Vi110 games
    50,0 %écart +1,1 ptSoloQ : 50,4 % · 556 g
  • Nocturne68 games
    58,8 %écart +5,7 ptSoloQ : 53,4 % · 397 g
  • Sejuani68 games
    54,4 %écart +0,2 ptSoloQ : 50,6 % · 265 g
Mid20 champions
  • Syndra163 games
    50,9 %écart +1,8 ptSoloQ : 48,8 % · 1 328 g
  • Ahri154 games
    44,2 %écart -4,5 ptSoloQ : 47,7 % · 1 939 g
  • Orianna121 games
    54,5 %écart +6,1 ptSoloQ : 50,7 % · 534 g
  • Viktor121 games
    49,6 %écart +0,6 ptSoloQ : 49,8 % · 1 135 g
  • Aurora64 games
    53,1 %écart +0,2 ptSoloQ : 47,8 % · 647 g
ADC18 champions
  • Yunara170 games
    51,8 %écart +4,3 ptSoloQ : 49,2 % · 2 226 g
  • Jinx117 games
    47,0 %écart -4,5 ptSoloQ : 52,3 % · 2 111 g
  • Caitlyn110 games
    40,0 %écart -7,4 ptSoloQ : 49,3 % · 1 567 g
  • Ezreal108 games
    50,0 %écart -0,8 ptSoloQ : 50,0 % · 1 553 g
  • Ashe104 games
    59,6 %écart +8,1 ptSoloQ : 47,6 % · 718 g
Support18 champions
  • Lulu135 games
    57,8 %écart +5,4 ptSoloQ : 50,2 % · 2 173 g
  • Seraphine114 games
    57,0 %écart +6,1 ptSoloQ : 49,4 % · 809 g
  • Nautilus113 games
    34,5 %écart -11,7 ptSoloQ : 53,5 % · 1 441 g
  • Karma99 games
    59,6 %écart +8,5 ptSoloQ : 49,8 % · 1 280 g
  • Braum96 games
    40,6 %écart -9,4 ptSoloQ : 47,2 % · 1 010 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,9 %27 073 picks sur 693 488ban 2,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs10,3 %1 078 picks sur 10 426ban 20,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro10,7 %236 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

26,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 22,4 %G1475 games sur 2 122
  • 21,4 %G2454 games sur 2 122
  • 14,5 %G3+100 games sur 691
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 475 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.