Présence en tournoi · pick + ban
20,4 %N° 26 sur 173 champions
Pick
9,0 %pick dans 263 des 2 915 games
Ban
11,4 %243 bans sur 2 127 games, contre 2,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid50,0 % entre 44,6 % et 55,4 % sur 228 gamesSoloQ 50,6 % : pas d'écart net
Durée médiane31,6 minsoloQ 28,7 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 233 241 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,1 %
    SoloQ
    2,0 %
    4,1 % des picks du poste en amateur, contre 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    12,2 %
    SoloQ
    2,6 %
    12,2 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 2,6 % en soloQ sur 99 904 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    31,6 min
    SoloQ
    28,7 min
    Médiane de 31,6 min en amateur, contre 28,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Blackfire Torch, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique64 % · 6 737
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation91 % · 9 630
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 41 games
Core (3 légendaires)18 % · 779
18 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 96 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop4 %26 % · les mids : 21 %
  2. Joue en teamfighttop18 %58 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 69 en lane, 89 en mid game et 86 en late, sur 100 mids.

568+41 vs 528
1 016+117 vs 899
1 415+237 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Hweiles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 59 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 69 sur 100 parmi les mids568 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 89 sur 100 parmi les mids1 016 · médiane 899
  • Damage en late · rang 86 sur 100 parmi les mids1 415 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 46 sur 100 parmi les mids-6 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 41 sur 100 parmi les mids-83 · médiane +71
  • Map pressure · rang 43 sur 100 parmi les mids3,2 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 21 sur 100 parmi les mids346 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 82 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 19 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 73 sur 100 parmi les midsrang 73 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 73 sur 100 parmi les mids0,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 96 sur 100 parmi les mids26 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Viktor59,4 % · attendu 48,0 % · 32 g+11,4 ptSoloQ -1,6
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Lulu57,6 % · attendu 47,7 % · 33 g+9,9 ptSoloQ +0,9

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Sion16 games
    —SoloQ : 51,2 % · 201 g
  • Ornn14 games
    —SoloQ : 49,3 % · 268 g
  • K'Sante13 games
    —SoloQ : 54,0 % · 200 g
  • Renekton12 games
    —SoloQ : 55,2 % · 286 g
  • Rumble11 games
    —SoloQ : 53,7 % · 67 g
Jungle16 champions
  • Jarvan IV26 games
    —SoloQ : 53,1 % · 377 g
  • Wukong21 games
    —SoloQ : 54,8 % · 509 g
  • Xin Zhao18 games
    —SoloQ : 44,9 % · 127 g
  • Cho'Gath12 games
    —SoloQ : 51,5 % · 334 g
  • Skarner11 games
    —SoloQ : 59,4 % · 69 g
Mid12 champions
  • Viktor32 games
    59,4 %écart +11,4 ptSoloQ : 49,7 % · 606 g
  • Syndra22 games
    —SoloQ : 46,9 % · 507 g
  • Ahri21 games
    —SoloQ : 52,8 % · 464 g
  • Aurora19 games
    —SoloQ : 50,0 % · 184 g
  • Orianna14 games
    —SoloQ : 59,4 % · 170 g
ADC16 champions
  • Yunara27 games
    —SoloQ : 51,6 % · 736 g
  • Caitlyn19 games
    —SoloQ : 49,2 % · 569 g
  • Ezreal17 games
    —SoloQ : 54,5 % · 495 g
  • Kai'Sa15 games
    —SoloQ : 56,6 % · 723 g
  • Ashe14 games
    —SoloQ : 49,4 % · 314 g
Support17 champions
  • Nautilus23 games
    —SoloQ : 47,3 % · 569 g
  • Milio19 games
    —SoloQ : 52,8 % · 305 g
  • Lulu18 games
    —SoloQ : 52,5 % · 596 g
  • Karma15 games
    —SoloQ : 47,7 % · 344 g
  • Rakan15 games
    —SoloQ : 50,5 % · 220 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %9 414 picks sur 466 479ban 2,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs4,1 %179 picks sur 4 328ban 12,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,6 %35 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

20,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 9,1 %G174 games sur 817
  • 8,6 %G270 games sur 817
  • 13,0 %G3+46 games sur 354
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 74 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.