Graves
Patchs 16.19 à 16.21 · EUW- Pick
- 1,7 %pick dans 121 des 6 991 games
- Ban
- 2,4 %82 bans sur 3 461 games, contre 6,8 % en soloQ
Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 346 746 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.DraftDurée
- Comment la jouerJeu de jambes, puis Hubris, The Collector et Lord Dominik's Regards : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoDamage de l'équipe d'abord : plus de damage que 98 % des junglers.Map pressureDamagePokeInvade
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.
- DraftPick moins fréquent en amateur
- Amateur
- 0,8 %
- SoloQ
- 3,2 %
- DraftBan moins fréquent en amateur
- Amateur
- 2,6 %
- SoloQ
- 6,8 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 30,2 min
- SoloQ
- 27,5 min
Comment le jouer ?
Jeu de jambes, puis Hubris, The Collector et Lord Dominik's Regards : le build le plus joué en soloQ.
Hubris
The Collector
Lord Dominik's Regards
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 98 % des junglers.
- Damage de l'équipetop2 %23 % · les junglers : 17 %
- Invadetop8 %10 % · les junglers : 7 %
- Map pressuretop23 %5,1 · les junglers : 4,7
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers
Ce qui le marque
- Map pressure
- Damage
- Poke
- Invade
Comme les autres junglers
- Damage en late
- Encaisse les dégâts
- Joue en teamfight
- Prend ses kills en duel
- Contrôle (CC)
- Farm de jungle
Ce qu'il n'est pas
Rien en dessous des junglers.
Damage / min par phase · à or égal
Rang 86 en lane, 81 en mid game et 65 en late, sur 100 junglers.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, devant 94 % des junglers face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 86 sur 100 parmi les junglers410 · médiane 383
- Damage en mid game · rang 81 sur 100 parmi les junglers866 · médiane 796
- Damage en late · rang 65 sur 100 parmi les junglers1 110 · médiane 1 056
- Gold à 15 min · rang 93 sur 100 parmi les junglers+425 · médiane +6
- Gold à 20 min · rang 94 sur 100 parmi les junglers+799 · médiane +64
- Map pressure · rang 77 sur 100 parmi les junglers5,1 · médiane 4,7
- Encaisse les dégâts · rang 33 sur 100 parmi les junglers605 · médiane 855
- Joue en teamfight · rang 37 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
- Prend ses kills en duel · rang 63 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 20 %
- Fait porter ses kills · rang 20 sur 100 parmi les junglersrang 20 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 59 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 98 sur 100 parmi les junglers23 % · médiane 17 %
- Farm de jungle · rang 72 sur 100 parmi les junglers68 · médiane 66
- Invade · rang 92 sur 100 parmi les junglers10 % · médiane 7 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Caitlyn12 games—SoloQ : 49,6 % · 1 344 g
- Yunara10 games—SoloQ : 51,2 % · 2 040 g
- Jinx9 games—SoloQ : 48,1 % · 1 525 g
- Kai'Sa9 games—SoloQ : 50,7 % · 1 831 g
- Ezreal8 games—SoloQ : 52,8 % · 1 122 g
- Tristana8 games—SoloQ : 46,3 % · 1 601 g
- Jhin6 games—SoloQ : 47,5 % · 2 024 g
- Sivir6 games—SoloQ : 50,4 % · 556 g
- Xayah6 games—SoloQ : 48,1 % · 657 g
- Lucian5 games—SoloQ : 46,6 % · 814 g
- Varus5 games—SoloQ : 51,6 % · 411 g
- Braum12 games—SoloQ : 45,1 % · 914 g
- Lulu12 games—SoloQ : 51,6 % · 1 800 g
- Milio8 games—SoloQ : 47,7 % · 755 g
- Leona7 games—SoloQ : 48,6 % · 998 g
- Nautilus7 games—SoloQ : 49,8 % · 1 483 g
- Rakan7 games—SoloQ : 48,2 % · 747 g
- Alistar6 games—SoloQ : 47,6 % · 912 g
- Rell6 games—SoloQ : 47,8 % · 852 g
- Bard5 games—SoloQ : 46,9 % · 853 g
- Blitzcrank5 games—SoloQ : 48,0 % · 816 g
- Karma5 games—SoloQ : 49,3 % · 1 035 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Jungle
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+3,2 %22 311 picks sur 693 488ban 6,8 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,8 %81 picks sur 10 426ban 2,6 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,2 %4 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
6,0 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Jungle- 0,9 %G119 games sur 2 122
- 1,7 %G237 games sur 2 122
- 2,2 %G3+15 games sur 691
Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

