Présence en tournoi · pick + ban
1,8 %N° 158 sur 173 champions
Pick
0,6 %pick dans 112 des 18 497 games
Ban
1,2 %210 bans sur 17 545 games, contre 0,6 % en soloQ
Winrate au poste Jungle54,3 % entre 45,2 % et 63,1 % sur 81 gamesSoloQ 50,9 % : pas d'écart net
Durée médiane30,1 minsoloQ 26,7 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 316 098 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    0,6 %
    1,2 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 0,6 % en soloQ sur 123 725 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    26,7 min
    Médiane de 30,1 min en amateur, contre 26,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Hextech Rocketbelt, Malignance et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution67 % · 3 298
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 4 915
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 35 games
Core (3 légendaires)12 % · 198
12 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Malignance
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Malignance, Liandry's Torment, Zhonya's Hourglass (18 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 90 % des junglers.

  1. Contrôle (CC)top10 %1,2 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 80 en lane, 66 en mid game et 90 en late, sur 100 junglers.

407+23 vs 383
829+33 vs 796
1 223+167 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Fiddlesticksles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 82 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 80 sur 100 parmi les junglers407 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 66 sur 100 parmi les junglers829 · médiane 796
  • Damage en late · rang 90 sur 100 parmi les junglers1 223 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 21 sur 100 parmi les junglers-192 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 18 sur 100 parmi les junglers-421 · médiane +64
  • Map pressure · rang 44 sur 100 parmi les junglers4,4 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 15 sur 100 parmi les junglers485 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 68 sur 100 parmi les junglers54 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 37 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 45 sur 100 parmi les junglersrang 45 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 90 sur 100 parmi les junglers1,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 38 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 33 sur 100 parmi les junglers65 · médiane 66
  • Invade · rang 10 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • Ambessa5 games
    —SoloQ : 57,6 % · 125 g
  • Malphite5 games
    —SoloQ : 46,6 % · 148 g
  • Renekton5 games
    —SoloQ : 50,4 % · 135 g
Jungle4 champions
  • Lee Sin11 games
    —SoloQ : 51,0 % · 525 g
  • Xin Zhao6 games
    —SoloQ : 44,0 % · 84 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 54,5 % · 200 g
  • Taliyah5 games
    —SoloQ : 47,4 % · 78 g
Mid2 champions
  • Yone7 games
    —SoloQ : 47,5 % · 181 g
  • Lissandra6 games
    —SoloQ : 51,9 % · 131 g
ADC6 champions
  • Lucian11 games
    —SoloQ : 60,1 % · 183 g
  • Jinx9 games
    —SoloQ : 48,5 % · 307 g
  • Ashe5 games
    —SoloQ : 51,0 % · 98 g
  • Ezreal5 games
    —SoloQ : 48,9 % · 366 g
  • Jhin5 games
    —SoloQ : 49,8 % · 631 g
Support9 champions
  • Lulu9 games
    —SoloQ : 52,0 % · 398 g
  • Nautilus8 games
    —SoloQ : 51,4 % · 333 g
  • Braum7 games
    —SoloQ : 48,6 % · 148 g
  • Milio7 games
    —SoloQ : 60,8 % · 125 g
  • Thresh7 games
    —SoloQ : 46,0 % · 389 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4 433 picks sur 632 196ban 0,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %48 picks sur 23 550ban 1,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,3 %G112 games sur 4 245
  • 0,3 %G212 games sur 4 245
  • 0,7 %G3+12 games sur 1 815
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.