Présence en tournoi · pick + ban
6,4 %N° 104 sur 173 champions
Pick
2,4 %pick dans 167 des 6 991 games
Ban
4,0 %138 bans sur 3 461 games, contre 4,1 % en soloQ
Winrate au poste Jungle51,1 % entre 39,1 % et 63,0 % sur 45 gamesSoloQ 50,2 % : pas d'écart net
Durée médiane27,6 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 346 746 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    2,4 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 2,4 % en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Moisson noire, puis Nashor's Tooth, Dusk and Dawn et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesMoisson noire79 % · 14 961
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 19 011
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 76 games
Core (3 légendaires)37 % · 3 631
37 %des parties en soloQ
  1. Nashor's Tooth
  2. Dusk and Dawn
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur : Dusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 82 % des junglers.

  1. Map pressuretop18 %5,2 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 49 en lane, 55 en mid game et 52 en late, sur 100 junglers.

383-1 vs 383
802+6 vs 796
1 063+7 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ekkoles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 81 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 49 sur 100 parmi les junglers383 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 55 sur 100 parmi les junglers802 · médiane 796
  • Damage en late · rang 52 sur 100 parmi les junglers1 063 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 81 sur 100 parmi les junglers+249 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 81 sur 100 parmi les junglers+436 · médiane +64
  • Map pressure · rang 82 sur 100 parmi les junglers5,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 41 sur 100 parmi les junglers738 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 38 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 67 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 36 sur 100 parmi les junglersrang 36 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 49 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 74 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 47 sur 100 parmi les junglers66 · médiane 66
  • Invade · rang 79 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle2 champions
  • Wukong8 games
    —SoloQ : 51,6 % · 663 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 52,2 % · 759 g
Mid1 champion
  • Syndra5 games
    —SoloQ : 53,3 % · 756 g
ADC3 champions
  • Yunara6 games
    —SoloQ : 47,7 % · 1 480 g
  • Jinx5 games
    —SoloQ : 49,8 % · 1 196 g
  • Kai'Sa5 games
    —SoloQ : 51,1 % · 1 486 g
Support2 champions
  • Lulu8 games
    —SoloQ : 49,6 % · 1 342 g
  • Nautilus8 games
    —SoloQ : 50,4 % · 1 059 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,4 %16 917 picks sur 693 488ban 4,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %36 picks sur 10 426ban 4,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,8 %G116 games sur 2 122
  • 0,5 %G211 games sur 2 122
  • 0,7 %G3+5 games sur 691
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.