Présence en tournoi · pick + ban
13,7 %N° 53 sur 173 champions
Pick
8,0 %pick dans 232 des 2 915 games
Ban
5,7 %121 bans sur 2 127 games, contre 2,6 % en soloQ
Winrate au poste Jungle48,6 % entre 35,3 % et 62,1 % sur 35 gamesSoloQ 46,0 % : pas d'écart net
Durée médiane30,1 minsoloQ 28 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 233 241 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,0 %
    SoloQ
    2,6 %
    5,0 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 2,6 % en soloQ sur 99 904 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    28 min
    Médiane de 30,1 min en amateur, contre 28 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Jeu de jambes, puis Heartsteel, Dead Man's Plate et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesJeu de jambes93 % · 999
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment82 % · 879
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 33 games
Core (3 légendaires)41 % · 208
41 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dead Man's Plate
  3. Spirit Visage
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 93 % des junglers.

  1. Encaisse les dégâtstop7 %1 381 · les junglers : 855
  2. Fait porter ses killstop17 %rang 83 sur 100
  3. Joue en teamfighttop22 %55 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de duels
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 19 en lane, 51 en mid game et 81 en late, sur 100 junglers.

343-40 vs 383
7960 vs 796
1 169+113 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dr. Mundoles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 77 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 19 sur 100 parmi les junglers343 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 51 sur 100 parmi les junglers796 · médiane 796
  • Damage en late · rang 81 sur 100 parmi les junglers1 169 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 25 sur 100 parmi les junglers-170 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 23 sur 100 parmi les junglers-324 · médiane +64
  • Map pressure · rang 8 sur 100 parmi les junglers3,3 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 93 sur 100 parmi les junglers1 381 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 78 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 3 sur 100 parmi les junglers15 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 83 sur 100 parmi les junglersrang 83 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 26 sur 100 parmi les junglers0,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 66 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 97 sur 100 parmi les junglers72 · médiane 66
  • Invade · rang 21 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Support2 champions
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %928 picks sur 466 479ban 2,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %29 picks sur 4 328ban 5,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,3 %6 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

11,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.