Présence en tournoi · pick + ban
12,8 %N° 61 sur 173 champions
Pick
7,2 %pick dans 504 des 6 991 games
Ban
5,6 %193 bans sur 3 461 games, contre 3,4 % en soloQ
Winrate au poste Top56,5 % entre 52,6 % et 60,4 % sur 444 gamesSoloQ 51,5 % : écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 346 746 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    56,5 %
    SoloQ
    51,5 %
    56,5 % de winrate en amateur sur 444 games, contre 51,5 % en soloQ sur 23 439 parties.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,5 %
    SoloQ
    3,4 %
    5,5 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 3,4 % en soloQ sur 139 864 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 29,5 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    52 %
    SoloQ
    64 %
    Joué dans 52 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (64 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Trinity Force, Ravenous Hydra et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel77 % · 18 078
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement64 % · 14 917
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 52 % · 453 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 94 games
Core (3 légendaires)44 % · 3 675
44 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Ravenous Hydra
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 88 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop12 %25 % · les tops : 20 %
  2. Prend ses kills en dueltop25 %31 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 65 en lane, 89 en mid game et 60 en late, sur 100 tops.

629+30 vs 599
970+102 vs 868
1 110+30 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Camilleles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 71 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 65 sur 100 parmi les tops629 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 89 sur 100 parmi les tops970 · médiane 868
  • Damage en late · rang 60 sur 100 parmi les tops1 110 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 53 sur 100 parmi les tops+121 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 71 sur 100 parmi les tops+353 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 67 sur 100 parmi les tops1 129 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 27 sur 100 parmi les tops51 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 75 sur 100 parmi les tops31 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 24 sur 100 parmi les topsrang 24 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 51 sur 100 parmi les tops0,8 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 88 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Jarvan IV en amateur : +13,0 pt sur 47 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ambessa69,4 % · attendu 55,7 % · 36 g+13,7 ptSoloQ +0,8
K'Sante62,5 % · attendu 58,2 % · 32 g+4,3 ptSoloQ +3,7
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV70,2 % · attendu 57,2 % · 47 g+13,0 ptSoloQ -1,7
Wukong58,5 % · attendu 56,5 % · 53 g+2,0 ptSoloQ -0,7
Midécart à l'attendu
Ahri64,3 % · attendu 55,8 % · 42 g+8,5 ptSoloQ +1,5
Orianna55,9 % · attendu 55,6 % · 34 g+0,3 ptSoloQ -2,8
ADCécart à l'attendu
Yunara58,8 % · attendu 54,6 % · 51 g+4,2 ptSoloQ -0,3
Supportécart à l'attendu
Braum62,5 % · attendu 57,2 % · 40 g+5,3 ptSoloQ +0,1
Karma64,5 % · attendu 58,3 % · 31 g+6,2 ptSoloQ -0,1
Lulu62,8 % · attendu 59,5 % · 43 g+3,3 ptSoloQ -2,2

Avec

Jungleécart à l'attendu
Wukong67,3 % · attendu 56,5 % · 55 g+10,7 ptSoloQ +0,4
Nocturne53,3 % · attendu 52,8 % · 30 g+0,5 ptSoloQ +1,2
Midécart à l'attendu
Orianna58,7 % · attendu 57,5 % · 46 g+1,2 ptSoloQ 0,0
Viktor57,5 % · attendu 56,9 % · 40 g+0,6 ptSoloQ +2,1
ADCécart à l'attendu
Yunara70,7 % · attendu 58,4 % · 41 g+12,3 ptSoloQ -1,1
Ashe62,9 % · attendu 54,4 % · 35 g+8,4 ptSoloQ +1,7
Kai'Sa60,6 % · attendu 53,6 % · 33 g+7,0 ptSoloQ -0,4
Supportécart à l'attendu
Seraphine71,0 % · attendu 55,0 % · 31 g+16,0 ptSoloQ -0,3
Nautilus65,5 % · attendu 59,6 % · 55 g+5,9 ptSoloQ -2,7
Lulu60,0 % · attendu 53,5 % · 40 g+6,5 ptSoloQ +0,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn76 games
    52,6 %écart -5,6 ptSoloQ : 51,3 % · 782 g
  • Ambessa36 games
    69,4 %écart +13,7 ptSoloQ : 54,6 % · 744 g
  • K'Sante32 games
    62,5 %écart +4,3 ptSoloQ : 58,0 % · 440 g
  • Olaf29 games
    —SoloQ : 54,7 % · 572 g
  • Renekton25 games
    —SoloQ : 51,7 % · 1 085 g
Jungle21 champions
  • Wukong53 games
    58,5 %écart +2,0 ptSoloQ : 49,8 % · 866 g
  • Jarvan IV47 games
    70,2 %écart +13,0 ptSoloQ : 50,1 % · 892 g
  • Vi41 games
    56,1 %écart 0,0 ptSoloQ : 52,5 % · 442 g
  • Xin Zhao31 games
    51,6 %écart -5,2 ptSoloQ : 47,7 % · 287 g
  • Nocturne21 games
    —SoloQ : 51,2 % · 324 g
Mid16 champions
  • Syndra50 games
    46,0 %écart -10,3 ptSoloQ : 53,5 % · 1 165 g
  • Ahri42 games
    64,3 %écart +8,5 ptSoloQ : 51,5 % · 1 266 g
  • Viktor36 games
    52,8 %écart -3,4 ptSoloQ : 50,8 % · 997 g
  • Orianna34 games
    55,9 %écart +0,3 ptSoloQ : 50,9 % · 399 g
  • Hwei23 games
    —SoloQ : 51,1 % · 497 g
ADC17 champions
  • Yunara51 games
    58,8 %écart +4,2 ptSoloQ : 51,0 % · 1 837 g
  • Kai'Sa40 games
    55,0 %écart -4,4 ptSoloQ : 51,9 % · 1 688 g
  • Jinx34 games
    50,0 %écart -8,6 ptSoloQ : 47,9 % · 1 412 g
  • Xayah28 games
    —SoloQ : 46,6 % · 611 g
  • Ashe26 games
    —SoloQ : 51,4 % · 539 g
Support17 champions
  • Lulu43 games
    62,8 %écart +3,3 ptSoloQ : 48,9 % · 1 672 g
  • Braum40 games
    62,5 %écart +5,3 ptSoloQ : 49,7 % · 773 g
  • Nautilus34 games
    44,1 %écart -9,3 ptSoloQ : 50,0 % · 1 310 g
  • Milio32 games
    56,3 %écart -1,2 ptSoloQ : 54,9 % · 725 g
  • Karma31 games
    64,5 %écart +6,2 ptSoloQ : 53,1 % · 974 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,0 %21 151 picks sur 693 482ban 3,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,3 %340 picks sur 10 426ban 5,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro5,1 %114 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

16,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 5,7 %G1121 games sur 2 122
  • 6,9 %G2146 games sur 2 122
  • 7,1 %G3+49 games sur 691
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 121 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.