Blitzcrank
Patchs 16.19 à 16.21 · NA- Pick
- 4,2 %pick dans 122 des 2 915 games
- Ban
- 3,3 %71 bans sur 2 127 games, contre 16,5 % en soloQ
Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 233 241 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.WinrateDraftDurée
- Comment la jouerOptimisation glaciale, puis Malignance, Hextech Rocketbelt et Void Staff : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoContrôle (CC) d'abord : plus de CC que 86 % des supports.Map pressureCC
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPris à tout moment de la série.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.
- WinrateGagne plus en amateur
- Amateur
- 62,3 %
- SoloQ
- 51,7 %
- DraftPick moins fréquent en amateur
- Amateur
- 2,1 %
- SoloQ
- 3,9 %
- DraftBan moins fréquent en amateur
- Amateur
- 3,1 %
- SoloQ
- 16,5 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 29,9 min
- SoloQ
- 28,3 min
Pas assez de games pour juger : core.
Comment le jouer ?
Optimisation glaciale, puis Malignance, Hextech Rocketbelt et Void Staff : le build le plus joué en soloQ.
Malignance
Hextech Rocketbelt
Void Staff
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 86 % des supports.
- Contrôle (CC)top14 %1,5 · les supports : 1
- Map pressuretop21 %5,5 · les supports : 4,5
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports
Ce qui le marque
- Map pressure
- CC
Comme les autres supports
- Damage en lane
- Damage en mid game
- Damage en late
- Joue en teamfight
- Prend ses kills en duel
- Fait porter ses kills
- Damage de l'équipe
Ce qu'il n'est pas
- Pas de poke
Damage / min par phase · à or égal
Rang 30 en lane, 42 en mid game et 44 en late, sur 100 supports.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, derrière 80 % des supports face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les supports · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 30 sur 100 parmi les supports238 · médiane 288
- Damage en mid game · rang 42 sur 100 parmi les supports327 · médiane 342
- Damage en late · rang 44 sur 100 parmi les supports369 · médiane 388
- Gold à 15 min · rang 19 sur 100 parmi les supports-85 · médiane +105
- Gold à 20 min · rang 20 sur 100 parmi les supports-120 · médiane +193
- Map pressure · rang 79 sur 100 parmi les supports5,5 · médiane 4,5
- Encaisse les dégâts · rang 76 sur 100 parmi les supports715 · médiane 393
- Joue en teamfight · rang 31 sur 100 parmi les supports51 % · médiane 54 %
- Prend ses kills en duel · rang 59 sur 100 parmi les supports19 % · médiane 17 %
- Fait porter ses kills · rang 41 sur 100 parmi les supportsrang 41 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 86 sur 100 parmi les supports1,5 · médiane 1
- Damage de l'équipe · rang 36 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Wukong10 games—SoloQ : 49,7 % · 835 g
- Jarvan IV9 games—SoloQ : 52,3 % · 681 g
- Skarner9 games—SoloQ : 52,5 % · 122 g
- Sejuani8 games—SoloQ : 50,5 % · 196 g
- Nocturne7 games—SoloQ : 52,5 % · 282 g
- Sylas7 games—SoloQ : 52,6 % · 694 g
- Xin Zhao7 games—SoloQ : 46,7 % · 229 g
- Lillia5 games—SoloQ : 50,1 % · 551 g
- Vi5 games—SoloQ : 50,5 % · 277 g
Le bannir ou le prendre ?
Pris à tout moment de la série.
Pick au poste Support
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+3,9 %18 353 picks sur 466 478ban 16,5 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs2,1 %93 picks sur 4 328ban 3,1 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,9 %19 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
16,2 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Support- 3,8 %G131 games sur 817
- 5,1 %G242 games sur 817
- 3,7 %G3+13 games sur 354

