Fiche champion · Support

Bard

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
15,6 %N° 43 sur 173 champions
Pick
6,6 %pick dans 191 des 2 892 games
Ban
9,0 %189 bans sur 2 104 games, contre 2,3 % en soloQ
Winrate au poste Support53,4 % entre 47,5 % et 59,3 % sur 191 gamesSoloQ 49,0 % : pas d'écart net
Durée médiane30,6 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 237 028 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    2,6 %
    3,1 % des picks du poste en amateur, contre 2,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,2 %
    SoloQ
    2,3 %
    7,2 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 2,3 % en soloQ sur 103 691 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,6 min
    SoloQ
    28,3 min
    Médiane de 30,6 min en amateur, contre 28,3 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    65 %
    SoloQ
    59 %
    Joué dans 65 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (59 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Dead Man's Plate, Liandry's Torment et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution93 % · 12 332
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement59 % · 7 797
≠ Amateur : Saut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement. 65 % · 213 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 226 games
Core (3 légendaires)11 % · 25
11 %des parties en soloQ
  1. Dead Man's Plate
  2. Liandry's Torment
  3. Kaenic Rookern
Amateur : Dead Man's Plate, Jak'Sho, The Protean, Liandry's Torment, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 93 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top7 %1,7 · les supports : 1
  2. Map pressuretop9 %5,1 · les supports : 4,5

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 46 en lane, 54 en mid game et 56 en late, sur 100 supports.

277-11 vs 288
371+29 vs 342
410+23 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Bardles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 54 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
5,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 46 sur 100 parmi les supports277 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 54 sur 100 parmi les supports371 · médiane 342
  • Damage en late · rang 56 sur 100 parmi les supports410 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 44 sur 100 parmi les supports+61 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 46 sur 100 parmi les supports+136 · médiane +193
  • Map pressure · rang 92 sur 100 parmi les supports5,1 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 56 sur 100 parmi les supports492 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 44 sur 100 parmi les supports53 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 25 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 69 sur 100 parmi les supportsrang 69 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 93 sur 100 parmi les supports1,7 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 54 sur 100 parmi les supports10 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara58,1 % · attendu 51,1 % · 31 g+7,0 ptSoloQ -0,2
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top14 champions
  • K'Sante16 games
    —SoloQ : 56,6 % · 235 g
  • Ornn16 games
    —SoloQ : 48,8 % · 334 g
  • Renekton16 games
    —SoloQ : 50,4 % · 411 g
  • Aatrox11 games
    —SoloQ : 49,5 % · 438 g
  • Gnar10 games
    —SoloQ : 47,3 % · 224 g
Jungle12 champions
  • Wukong22 games
    —SoloQ : 50,9 % · 523 g
  • Xin Zhao16 games
    —SoloQ : 49,1 % · 165 g
  • Jarvan IV10 games
    —SoloQ : 50,2 % · 448 g
  • Vi10 games
    —SoloQ : 50,0 % · 178 g
  • Nocturne9 games
    —SoloQ : 57,0 % · 179 g
Mid12 champions
  • Syndra27 games
    —SoloQ : 46,4 % · 534 g
  • Viktor21 games
    —SoloQ : 49,6 % · 587 g
  • Orianna17 games
    —SoloQ : 53,7 % · 214 g
  • Ahri16 games
    —SoloQ : 46,4 % · 597 g
  • Ryze10 games
    —SoloQ : 52,6 % · 154 g
ADC13 champions
  • Yunara31 games
    58,1 %écart +7,0 ptSoloQ : 49,0 % · 923 g
  • Caitlyn18 games
    —SoloQ : 50,7 % · 670 g
  • Jhin16 games
    —SoloQ : 48,0 % · 1 278 g
  • Jinx16 games
    —SoloQ : 50,2 % · 1 096 g
  • Sivir16 games
    —SoloQ : 50,9 % · 289 g
Support11 champions
  • Lulu28 games
    —SoloQ : 49,7 % · 783 g
  • Nautilus21 games
    —SoloQ : 53,1 % · 652 g
  • Karma19 games
    —SoloQ : 51,9 % · 520 g
  • Seraphine18 games
    —SoloQ : 50,7 % · 414 g
  • Alistar13 games
    —SoloQ : 50,3 % · 443 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,6 %12 096 picks sur 474 052ban 2,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,1 %136 picks sur 4 328ban 7,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro8,0 %179 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 7,6 %G161 games sur 805
  • 7,4 %G260 games sur 808
  • 5,4 %G3+19 games sur 354
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 61 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.