Fiche champion · Support

Bard

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
18,2 %N° 35 sur 173 champions
Pick
6,3 %pick dans 441 des 6 991 games
Ban
11,9 %413 bans sur 3 461 games, contre 5,8 % en soloQ
Winrate au poste Support56,7 % entre 52,8 % et 60,5 % sur 441 gamesSoloQ 48,9 % : écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 28 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 346 746 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    56,7 %
    SoloQ
    48,9 %
    56,7 % de winrate en amateur sur 441 games, contre 48,9 % en soloQ sur 25 581 parties.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    11,3 %
    SoloQ
    5,8 %
    11,3 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 5,8 % en soloQ sur 139 864 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    28 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 28 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    59 %
    SoloQ
    57 %
    Joué dans 59 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (57 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Dead Man's Plate, Liandry's Torment et Abyssal Mask : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution95 % · 24 376
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement57 % · 14 525
≠ Amateur : Saut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement. 59 % · 452 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 67 games
Core (3 légendaires)8 % · 35
8 %des parties en soloQ
  1. Dead Man's Plate
  2. Liandry's Torment
  3. Abyssal Mask
Amateur : Dead Man's Plate, Kaenic Rookern, Liandry's Torment, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 93 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top7 %1,7 · les supports : 1
  2. Map pressuretop9 %5,1 · les supports : 4,5

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 46 en lane, 54 en mid game et 56 en late, sur 100 supports.

277-11 vs 288
371+29 vs 342
410+23 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Bardles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 54 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
5,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 46 sur 100 parmi les supports277 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 54 sur 100 parmi les supports371 · médiane 342
  • Damage en late · rang 56 sur 100 parmi les supports410 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 44 sur 100 parmi les supports+61 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 46 sur 100 parmi les supports+136 · médiane +193
  • Map pressure · rang 92 sur 100 parmi les supports5,1 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 56 sur 100 parmi les supports492 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 44 sur 100 parmi les supports53 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 25 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 69 sur 100 parmi les supportsrang 69 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 93 sur 100 parmi les supports1,7 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 54 sur 100 parmi les supports10 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ambessa60,0 % · attendu 55,9 % · 35 g+4,1 ptSoloQ +1,5
Ornn61,8 % · attendu 58,4 % · 34 g+3,4 ptSoloQ -2,5
Jungleécart à l'attendu
Wukong63,2 % · attendu 56,7 % · 57 g+6,5 ptSoloQ +0,3
Midécart à l'attendu
Viktor65,1 % · attendu 56,3 % · 43 g+8,8 ptSoloQ +0,1
ADCécart à l'attendu
Caitlyn58,7 % · attendu 54,7 % · 46 g+3,9 ptSoloQ +2,2
Supportécart à l'attendu
Nautilus56,9 % · attendu 53,6 % · 51 g+3,3 ptSoloQ -3,2

Avec

Topécart à l'attendu
Sion62,5 % · attendu 57,6 % · 32 g+4,9 ptSoloQ -0,6
K'Sante56,7 % · attendu 55,0 % · 30 g+1,7 ptSoloQ +3,0
Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Viktor59,5 % · attendu 57,1 % · 37 g+2,4 ptSoloQ -0,2
Syndra57,1 % · attendu 57,0 % · 35 g+0,2 ptSoloQ +0,4
ADCécart à l'attendu
Jhin76,4 % · attendu 58,7 % · 55 g+17,6 ptSoloQ +1,1
Caitlyn59,2 % · attendu 58,6 % · 120 g+0,6 ptSoloQ +1,5
Sivir56,3 % · attendu 53,6 % · 32 g+2,7 ptSoloQ +1,1

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Ambessa35 games
    60,0 %écart +4,1 ptSoloQ : 52,7 % · 685 g
  • Ornn34 games
    61,8 %écart +3,4 ptSoloQ : 45,2 % · 737 g
  • Sion33 games
    48,5 %écart -7,3 ptSoloQ : 49,8 % · 536 g
  • K'Sante28 games
    —SoloQ : 51,3 % · 552 g
  • Renekton20 games
    —SoloQ : 47,4 % · 781 g
Jungle19 champions
  • Wukong57 games
    63,2 %écart +6,5 ptSoloQ : 48,1 % · 964 g
  • Jarvan IV49 games
    57,1 %écart -0,2 ptSoloQ : 51,1 % · 960 g
  • Xin Zhao38 games
    50,0 %écart -6,9 ptSoloQ : 51,9 % · 341 g
  • Vi29 games
    —SoloQ : 49,1 % · 450 g
  • Skarner23 games
    —SoloQ : 46,1 % · 308 g
Mid19 champions
  • Syndra51 games
    52,9 %écart -3,5 ptSoloQ : 47,7 % · 1 303 g
  • Viktor43 games
    65,1 %écart +8,8 ptSoloQ : 49,6 % · 1 000 g
  • Ahri38 games
    42,1 %écart -13,9 ptSoloQ : 45,9 % · 1 452 g
  • Orianna25 games
    —SoloQ : 49,6 % · 512 g
  • Aurora18 games
    —SoloQ : 43,6 % · 527 g
ADC17 champions
  • Yunara48 games
    52,1 %écart -2,7 ptSoloQ : 47,8 % · 2 061 g
  • Caitlyn46 games
    58,7 %écart +3,9 ptSoloQ : 52,1 % · 1 343 g
  • Jhin36 games
    41,7 %écart -12,9 ptSoloQ : 49,0 % · 2 168 g
  • Ashe31 games
    58,1 %écart -0,7 ptSoloQ : 51,3 % · 571 g
  • Jinx28 games
    —SoloQ : 51,1 % · 1 592 g
Support15 champions
  • Karma52 games
    57,7 %écart -0,8 ptSoloQ : 50,7 % · 1 225 g
  • Nautilus51 games
    56,9 %écart +3,3 ptSoloQ : 46,5 % · 1 560 g
  • Lulu43 games
    55,8 %écart -3,8 ptSoloQ : 49,6 % · 1 955 g
  • Seraphine39 games
    56,4 %écart -1,8 ptSoloQ : 49,7 % · 604 g
  • Rakan30 games
    53,3 %écart -1,3 ptSoloQ : 48,2 % · 792 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %22 907 picks sur 693 488ban 5,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,2 %329 picks sur 10 426ban 11,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro8,1 %179 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 6,3 %G1134 games sur 2 122
  • 6,6 %G2140 games sur 2 122
  • 6,7 %G3+46 games sur 691
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 134 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.