Fiche champion · ADC

Aphelios

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
11,4 %N° 68 sur 173 champions
Pick
5,0 %pick dans 145 des 2 915 games
Ban
6,4 %136 bans sur 2 127 games, contre 1,8 % en soloQ
Winrate au poste ADC45,1 % entre 38,5 % et 52,0 % sur 144 gamesSoloQ 48,9 % : pas d'écart net
Durée médiane30 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 233 241 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    3,5 %
    2,7 % des picks du poste en amateur, contre 3,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,3 %
    SoloQ
    1,8 %
    7,3 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 1,8 % en soloQ sur 99 904 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 30 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
  • BuildStormrazor, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards au lieu de The Collector, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards
    Amateur
    27 %
    SoloQ
    21 %
    Joué dans 27 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à The Collector, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards (21 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis The Collector, Infinity Edge et Lord Dominik's Regards : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue76 % · 13 855
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière67 % · 12 193
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 92 % · 315 games
Core (3 légendaires)21 % · 1 920
21 %des parties en soloQ
  1. The Collector
  2. Infinity Edge
  3. Lord Dominik's Regards
≠ Amateur : Stormrazor, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards au lieu de The Collector, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards. 27 % · 104 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 89 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop11 %27 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même

Damage / min par phase · à or égal

Rang 54 en lane, 31 en mid game et 67 en late, sur 100 ADC.

527+3 vs 525
877-39 vs 915
1 420+54 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Apheliosles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 60 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 54 sur 100 parmi les ADC527 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 31 sur 100 parmi les ADC877 · médiane 915
  • Damage en late · rang 67 sur 100 parmi les ADC1 420 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 69 sur 100 parmi les ADC+64 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 60 sur 100 parmi les ADC+16 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 73 sur 100 parmi les ADC422 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 56 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 36 sur 100 parmi les ADC17 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 10 sur 100 parmi les ADCrang 10 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 44 sur 100 parmi les ADC0,5 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 89 sur 100 parmi les ADC27 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top12 champions
  • Ambessa11 games
    —SoloQ : 52,5 % · 434 g
  • K'Sante11 games
    —SoloQ : 48,9 % · 321 g
  • Ornn11 games
    —SoloQ : 45,2 % · 498 g
  • Aatrox7 games
    —SoloQ : 51,2 % · 547 g
  • Malphite7 games
    —SoloQ : 45,8 % · 657 g
Jungle9 champions
  • Wukong15 games
    —SoloQ : 47,2 % · 758 g
  • Jarvan IV14 games
    —SoloQ : 46,6 % · 616 g
  • Nocturne10 games
    —SoloQ : 50,6 % · 245 g
  • Cho'Gath6 games
    —SoloQ : 50,3 % · 489 g
  • Vi6 games
    —SoloQ : 51,6 % · 254 g
Mid11 champions
  • Syndra12 games
    —SoloQ : 48,8 % · 746 g
  • Viktor12 games
    —SoloQ : 50,5 % · 865 g
  • Ahri10 games
    —SoloQ : 48,7 % · 844 g
  • Akali8 games
    —SoloQ : 51,1 % · 479 g
  • Galio7 games
    —SoloQ : 51,9 % · 443 g
ADC12 champions
  • Jinx21 games
    —SoloQ : 49,7 % · 2 012 g
  • Yunara19 games
    —SoloQ : 47,7 % · 1 588 g
  • Kai'Sa13 games
    —SoloQ : 51,0 % · 1 263 g
  • Xayah11 games
    —SoloQ : 50,3 % · 431 g
  • Ezreal10 games
    —SoloQ : 52,2 % · 828 g
Support12 champions
  • Nautilus20 games
    —SoloQ : 44,9 % · 862 g
  • Lulu13 games
    —SoloQ : 50,1 % · 1 200 g
  • Rakan12 games
    —SoloQ : 52,3 % · 394 g
  • Leona10 games
    —SoloQ : 47,7 % · 736 g
  • Milio9 games
    —SoloQ : 51,1 % · 509 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,5 %16 482 picks sur 466 481ban 1,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,7 %115 picks sur 4 328ban 7,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,0 %23 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

13,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 3,5 %G129 games sur 817
  • 5,4 %G244 games sur 817
  • 4,8 %G3+17 games sur 354
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.