Présence en tournoi · pick + ban
24,4 %N° 16 sur 173 champions
Pick
12,9 %pick dans 2 406 des 18 646 games
Ban
11,5 %2 029 bans sur 17 690 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste Top47,4 % entre 34,7 % et 60,4 % sur 38 gamesSoloQ 54,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,8 minsoloQ 26,6 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 316 098 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    11,1 %
    SoloQ
    0,7 %
    11,1 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 0,7 % en soloQ sur 123 725 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    26,6 min
    Médiane de 29,8 min en amateur, contre 26,6 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Blackfire Torch, Cosmic Drive et Rylai's Crystal Scepter : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution48 % · 500
Amateur : Toucher de feu mortel (77 %), écart non tranché
SortsSaut éclair + Embrasement69 % · 709
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 68 % · 26 games
Core (3 légendaires)9 % · 32
9 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Cosmic Drive
  3. Rylai's Crystal Scepter
Amateur : Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter, Cosmic Drive, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 86 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop14 %58 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres tops

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 67 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 32 sur 100 parmi les tops-67 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 33 sur 100 parmi les tops-99 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 2 sur 100 parmi les tops273 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 86 sur 100 parmi les tops58 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 44 sur 100 parmi les tops27 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 33 sur 100 parmi les tops0,6 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 13 sur 100 parmi les tops17 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Jax5 games
    —SoloQ : 53,2 % · 47 g
Jungle1 champion
  • Vi5 games
    —SoloQ : 62,5 % · 32 g
Mid1 champion
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 70,5 % · 61 g
ADC1 champion
  • Kai'Sa5 games
    —SoloQ : 54,1 % · 122 g
Support2 champions
  • Lulu7 games
    —SoloQ : 58,3 % · 84 g
  • Braum5 games
    —SoloQ : 58,3 % · 36 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %931 picks sur 632 193ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %16 picks sur 23 550ban 11,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

27,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.