Presencia en torneo · pick + ban
2,7 %N.º 143 de 173 campeones
Pick
1,1 %elegido en 212 de 18.509 partidas
Ban
1,6 %277 bans en 17.555 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Support52,1 % entre 45,8 % y 58,3 % en 169 partidasSoloQ 50,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 26,5 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,5 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 123.725 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    26,5 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 26,5 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Luden's Echo, Zhonya's Hourglass y Morellonomicon: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery66 % · 5171
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal67 % · 5313
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 60 % · 21 partidas
Core (3 legendarios)— · 5
  1. Luden's Echo
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Morellonomicon
Amateur: Abyssal Mask, Frozen Heart, Kaenic Rookern, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 98 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop2 %rango 98 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco CC
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 35 en línea, 27 en mid game y 18 en late, sobre 100 supports.

240-48 vs 288
276-66 vs 342
285-103 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zileansupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 68 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 35 de 100 entre los supports240 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 27 de 100 entre los supports276 · mediana 342
  • Daño en late · rango 18 de 100 entre los supports285 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 29 de 100 entre los supports-44 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 32 de 100 entre los supports-25 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 56 de 100 entre los supports4 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 34 de 100 entre los supports287 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 42 de 100 entre los supports53 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 19 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 98 de 100 entre los supportsrango 98 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 20 de 100 entre los supports0,8 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 19 de 100 entre los supports7 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top12 campeones
  • Aatrox9 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 221 p
  • Sion9 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 126 p
  • Mordekaiser8 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 89 p
  • Renekton8 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 191 p
  • Ambessa7 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 228 p
Jungla12 campeones
  • Jarvan IV13 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 289 p
  • Lee Sin13 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 968 p
  • Wukong11 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 181 p
  • Vi11 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 231 p
  • Sylas10 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 373 p
Mid14 campeones
  • Viktor15 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 492 p
  • Lissandra9 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 213 p
  • Hwei8 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 183 p
  • Orianna8 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 198 p
  • Sylas8 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 358 p
ADC13 campeones
  • Ezreal18 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 551 p
  • Lucian14 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 338 p
  • Caitlyn13 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 382 p
  • Yunara13 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 636 p
  • Jhin12 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 914 p
Support13 campeones
  • Nautilus16 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 549 p
  • Lulu15 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 758 p
  • Milio14 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 163 p
  • Thresh13 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 673 p
  • Braum12 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 128 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %7018 picks de 632.195ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %107 picks de 23.550ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,6 %G127 partidas de 4245
  • 0,9 %G237 partidas de 4245
  • 1,2 %G3+22 partidas de 1818
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.